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Video Game Design and Development

General information

Introduction

Do you want to be a part of the growth of the professional video game industry?

Train to achieve the double profile of videogame designer and videogame programmer - jobs in great demand today, with great prospects.

Your best choice is to study at the Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

The bachelor's degrees in Video Game Design and Development is a response to the global market of which the international video game and interactive applications industry is a part. With content and teaching made 100% in English and taught in Barcelona.

  • Backed by 10 years of exceptional experience with the UPC master's degree in Design and Creation of Videogames, one of Europe's first educational programmes in the sector.
  • A benchmark in Spain, supported by over 30 Spanish and international companies in the field, such as King, Social Point and Ubisoft.
  • You will obtain an official qualification oriented towards the international market.
  • You will be able to do placements from the third year.
  • We will advise on your professional future and on job interviews, raising your profile among companies in the sector.

The objective of the bachelor's degrees in Video Game Design and Development is to train professionals able to conceptualise, design and program video games and content for digital entertainment and appropriate for dissemination on various platforms and mobile devices.

Join the big community of UPC alumni who are already working at many video game companies both in Spain and around the world.

This degree is available at the Tech Talent Center (c / Badajoz, 73-77, Barcelona). You can view the centre and its facilities in this 360º virtual tour.

Teaching goals

The aim of the bachelor's degree in Video Game Design and Development is to obtain the multidisciplinary skills required in the creation of video games and interactive materials, with a robust scientific foundation in the technology involved, programming with multiple platforms, artistic and graphic design, and 2D and 3D modelling and animation.

By the end of the degree course, you will have conceptualised and undertaken video game projects individually and as part of a group, as well as obtaining a broad-based knowledge of the industry and the keys to entrepreneurship, the financing and monetisation systems within the sector, with the active participation of the various companies involved.

General Details

The bachelor's degree in Video Game Design and Development is an official university degree, complying with the requirements of the European Higher Education Area (EHEA).

Applicants are given the option of making a voluntary €5 contribution when formalising their enrolment. As part of the UPC's 0.7% Campaign, this donation will go towards meeting charitable needs in developing countries.

Quality of the degree

In this section you will find all the information related to the Quality Assurance Internal System.

Academic information

In this section you will find the academic regulations and support plans that we apply to the degree.

Entrance requirements and registration

University pre-registration
Pre-registration for official programmes of study must be done via the Government of Catalonia's university pre-registration process.

Cut-off mark academic year 2024-2025: 5.000
Pre-registration code: 31083
University pre-registration

The studies permitting access to this official qualification are:

1. Higher secondary education certificate of any type and university entrance tests.

To access our studies by this means, you must:

  1. Have completed higher secondary education studies of any type.
  2. Pass the university entrance test (PAU). You can check the weighting parameters of the subjects of the baccalaureate type that will be applied for access to the university. You can also consult the Table of weightings of the subjects in the degrees of the CITM.
  3. Apply for a place in the call for University Preregistration. Indicate Access Route 0 - University entrance examinations.

2. Undergraduate training cycles.

Access to any bachelor's degree is possible from undergraduate training cycles, although the access grade (mean grade for the studies) or the weighted admission grade will be taken into account for admission to the studies depending on how the subjects in the specific University entrance tests are related to the knowledge area of the degree course for which access is sought. More information to the Universities Channel of the Generalitat of Catalonia. You can also consult the Table of weightings of the subjects in the degrees of the CITM.

The UPC provides official recognition for subjects and credits is some of the bachelor's degree courses for those who have completed specific undergraduate training cycles. Check which subjects in undergraduate training cycles this recognition of credits applies to on the Government of Catalonia website or by consulting the CITM Degree Validation Board.

To access our studies by this means, you must:

  1. Apply for a place in the call for University Preregistration. Indicate Access Route 4 - Higher level vocational training.

3. University access examinations for people aged over 25 and over 45 years old.

Over 25 years old

To access our studies in this manner, you must do the following:

  1. Pass the university access examination for people over 25 years old.
  2. Apply for a place in the University Pre-registration procedure. - Over 25 years old.

Candidates who meet the following requirements can take the university access examinations for people over 25 years old:

  • They must be 25 years old in the calendar year in which the examination is taken.
  • They must not have passed the university access examination (or equivalent).
  • They must not have a higher technical degree in vocational training, plastic arts and design or sports (or the equivalent).
  • They must not have any university degree.

Over 45 years old

To access our studies in this manner, you must do the following:

  1. Pass the university access examination for people over 45 years old.
  2. Conduct a personal interview.
  3. Apply for a place in the University Pre-registration procedure. - Over 45 years old.
  4. Candidates who meet the following requirements can take the university access examinations for people over 45 years old:

    • They must be 45 years old in the calendar year in which the examination is taken.
    • They must not have a degree or any other general access requirement that enables the holder to access university.

    Candidates who access the university by means of entrance examinations for people over 45 years old have 1% of the places reserved on each course.

    The decision on admission is only valid for studying at the CITM for the degree awarded and for the call for the next academic year.

4. Access for over 40 year students with accreditation of experience.

People over 40 years of age can access the university by accrediting work or professional experience related to a degree study, if they do not have an academic qualification that enables them to access the university by another access route.

Access to the university for over 40 years is convened once a year and can only be requested for a single study centre of Catalan universities.

The centre will reserve 1% of the places. +INFO

To access our studies by this means, you must do the following:

  1. To accredit work or professional experience in relation to university education of the degree for which access is requested (minimum 4 years).
  2. Do not possess any academic qualification that qualifies to access the university by other means of access.
  3. To overcome the evaluation phase of the accredited experience carried out by the centre itself. The results will be communicated to applicants on 31 May.
  4. Apply for a place in the University Pre-registration procedure. Indicate Access Route 10 - More than 40 years of age with work experience.

5. Hold an official university qualification at Bachelor's degree level or an equivalent qualification.

To access our studies by this means, you must do the following:

  1. Apply for a place in the University Pre-registration procedure. Indicate Access Route 2 - Qualified.

6. Change of university and/or official university studies (transfer of transcript).

To access our studies by this means, you must:

  1. Submit the Application for access due to change of university and/or university studies to the CITM Academic Secretary's Office (Application document). You can check the requirements for access by this means via this link.
  2. Apply for a place in the call for University Pre-registration procedure. Indicate Access Route 7 - University entrance examinations with degree course started or Access Route 8 - Advanced vocational training cycle with degree course started.

After you have been awarded a place at our centre, you will have to apply to your home university for an "academic record transfer".

7. Student from a foreign education system.

These students can access the university by different routes depending on the country of origin, the existence of agreements and the situation of residence in Spain.

You will find the detailed information on the website of the Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

Syllabus

Video Game Design and Development

Modular structure

ECTS credits
Basic Training 66
Mathematics 12
Physics 12
Graphic Expression 18
Computing 18
Business 6
Compulsory 138
Design & Entertainment 30
Development 36
Animation & Digital Arts 24
Management & Business 30
Projects *1 18
Elective Training *2 24
Elective Subjects 24
TFG Final Degree Project 12
Total 240

1st Course

Subjects Type Term ECTS credits
Game Industry
Compulsory 1st Semester 6
Mathematics
Basic 1st Semester 6
Physics
Basic 1st Semester 6
Programming I
Basic 1st Semester 6
Design Basics
Basic 1st Semester 6
Concept Art
Basic 2nd Semester 6
3D Modeling
Basic 2nd Semester 6
Architecture & Operating Systems
Basic 2nd Semester 6
Programming II
Basic 2nd Semester 6
Project I: Casual Games *1
Compulsory 2nd Semester 6
Total 60

2nd Course

Subjects Type Term ECTS credits
Game Design I
Compulsory 1st Semester 6
Interaction & Interface Design
Compulsory 1st Semester 6
Mathematics II
Basic 1st Semester 6
Physics II
Basic 1st Semester 6
Game Development
Compulsory 1st Semester 6
Audiovisual Narrative
Compulsory 2nd Semester 6
2D Animation
Compulsory 2nd Semester 6
3D Scenaries
Compulsory 2nd Semester 6
Business environment
Basic 2nd Semester 6
Project II: 2D Game *1
Compulsory 2nd Semester 6
Total 60

3rd Course

Subjects Type Term ECTS credits
Game Design II
Compulsory 1st Semester 6
3D Animation
Compulsory 1st Semester 6
Artificial Intelligence
Compulsory 1st Semester 6
Game Engines
Compulsory 1st Semester 6
MCTile Devices
Compulsory 1st Semester 6
Augmented Reality
Compulsory 2nd Semester 6
Gamification
Compulsory 2nd Semester 6
Digital Audio
Compulsory 2nd Semester 6
Marketing and Digital Distribution
Compulsory 2nd Semester 6
Project III: 3D Game *1
Compulsory 2nd Semester 6
Total 60

4th Course

Subjects Type Term ECTS credits
Communication & Leadership
Compulsory 1st Semester 6
Networks & online games
Compulsory 1st Semester 6
Financiation and Business Models
Compulsory 1st Semester 6
Data Analysis
Compulsory 1st Semester 6
Elective Subjects *2
Elective 1st & 2nd Semester 24
TFG Final Degree Project (Regulations)
Compulsory 2nd Semester 12
Total 60
Elective Subjects *2 Type Term ECTS credits
Postproduction and Visual Effects
Elective 1st Semester 6
Serious-Games Design
Elective 1st Semester 6
Advanced 3D Modeling and Animation
Elective 1st Semester 6
Advanced Graphics Programming
Elective 2nd Semester 6
Level Design
Elective 2nd Semester 6
Data Visualization
Elective 1st Semester 6
Narratives for Real-Time
Elective 2nd Semester 6
Fundamentals, Design and Sound Editing
Elective 2nd Semester 6
Animation and Stop Motion
Elective 2nd Semester 6
Generative Art and Processing
Elective 2nd Semester 6
Creative Lab
Elective 1st Semester 6
Producción Transmedia
Elective 1st Semester 6
In Company Practice
Elective 1st or 2nd Semester 12

*1 By the end of the course, students will have learnt and will be able to prove their knowledge with the practical exercises for each of the course subjects; furthermore students will participate in a group project every year to strengthen and materialise their curriculum. The first year, students will develop casual games, the 2nd year a 2D Game, the 3rd Year a 3D Game and the fourth and final year students will prepare their Bachelor Thesis (TFG) individually.

*2 In the 4th year of the bachelor's degree in Video Game Development and Design, the 24 optional ECTS can be obtained by studying optional subjects in the syllabus or in two blocks: 12 ECTS of external internships and 12 ECTS of optional subjects.

Clarification notice:

The CITM recommends students to follow the normal itinerary of 60 credits per academic year. The curriculum for this degree programme includes the possibility of external practice work (companies, public organizations…) that is considered as an optional subject area for students. As well, it is possible to take these courses in other foreign universities.

Management & Faculty

Name E-mail Type of teaching staff member
Adrián Dorado Garrido adrian.dorado@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Adrián Dorado Garrido

Projects and Professional Experience:

Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos.

Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia.

Albert García Belerda albert.garcia.belerda@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Albert García Belerda

Degree: Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (UPC)

Projects and Professional Experience:

Investigador en la aplicación de narrativas procedimentales en medios transmedia.
Ha trabajado en la creación de contenidos multimedia en plataformas como Unreal Engine y Unity.
Acumula experiencia en la programación de gráficos 3D, conexiones en línea e inteligencia artificial.

External links professional profile:

Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Anna Solanas Santacana

Degree: Graduado Superior en Cine y Medios Audiovisuales (título propio) UB-ESCAC

Projects and Professional Experience:

En 2001 rodó (junto con Marc Riba) como proyecto de final de carrera "El negro es el color de los dioses" que se convirtió en el primer cortometraje realizado por ambos y que marcó el inicio de una col· ción que ahora cumple 20 años.   

Con su propia productora "I+G Stop Motion" (creada en 2004) han producido dieciséis cortometrajes. Los proyectos de "I+G Stop Motion" han participado en más de dos mil festivales de los cinco continentes, recogiendo más de un centenar de premios, entre los que cabe destacar una nominación a los premios Goya, dos Mélies de Plata al Mejor Cortometraje Europeo y un premio Gaudí. 

En marzo de 2013 ocuparon una de las salas del prestigioso Museo da Marioneta de Lisboa exponiendo a todos los protagonistas de sus proyectos. Ha dado conferencias en festivales de animación internacionales: Anim'est de Bucarest (Rumanía), Animated Dreams de Tallin (Estonia), Multfilm de Krasnoyarks (Rusia), monstruo de Lisboa (Portugal), FestAnka de Zilina (Eslovaquia) ... , y ha formado parte de jurados de festivales de animación y cine nacionales e internacionales.

Bruno Caldas Pires bruno.caldas@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Bruno Caldas Pires

Projects and Professional Experience:

Investigador en arte y tecnología, artes visuales, inteligencia artificial y tecnologías comunitarias.

Ha diseñado el Máster en Creative Computing de la Universidad Elisava, y fue el director de su primera edición.

Ha sido profesor de programación creativa en la escuela de formación profesional Oi kabum!, en Río de Janeiro por seis años.

Realizó como escritor y realizador cinematográfico varios proyectos ganadores de premios.

Areas of training:

  • Digital Art
  • Digital Narratives
Carla Molins Pitarch carla.molins@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Carla Molins Pitarch

Degree:

  • Bachelor's Degree of Design (ELISAVA / UPF)
  • Bachelor of Arts (University of Southampton, UK)
  • Design & Technology MFA (Parsons, The New School, NY)
  • Doctor in Communication (Marie Skłodowska-Curie Fellow) at ChromDesign-ITN, ELISAVA and UPF)

Projects and Professional Experience:

Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad.

Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School.

Estancias de investigación en el equipo de exposiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domèstic Data Streamers.

Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró ​​con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA.

En 2017 colabora con John Sharp y Colleen Macklin en su libro Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualizando los diagramas del libro junto a Tuba Ozkan.

Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes (MTV, TV3, Acción, Ayuntamiento de Barcelona,...) . Sus proyectos se han presentado desde 2013 en Espaya, Finlandia, Suiza, EEUU, Bélgica, Alemania, Francia, Malta, y Austria, recibiendo múltiples premios y nominaciones durante su trayectoria (Laus, NYCML, Gaudí,...).

Áreas de expertise:

Diseño de experiencias

Tecnología Creativa

Electrónica y Fabricación Digital, Diseño Digital

Arte y ciencia, Comunicación científica

Areas of training:

  • TFG Final Degree Project
  • Interactive Design

External links professional profile:

Carlos Monte Salvador carlos.monte@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Carlos Monte Salvador

Degree:

  • Licenciado en Bellas Artes (especialidad Diseño) por la Universitat de Barcelona.
  • Máster Oficial en Cine y Televisión por la Universitat Ramon Llull.
  • Doctor en Comunicación por la Universitat Ramon Llull

Projects and Professional Experience:

Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC).
Profesor asociado en la Facultad de Comunicación y Relaciones Internacionales Blanquerna (URL).
Profesor asociado en la Facultad de Comunicación (UPF y BSM).
Profesor adscrito a la cátedra de TV y Nuevos Medios de la Escuela Internacional de Cine y TV (San Antonio de los Baños, Cuba).
Responsable de contenidos en Efímero Films Barcelona.
Consultor independiente en comunicación, especializado en Storytelling Organizacional y Transmedia Storytelling.
Asesor Internacional de las convocatorias oficiales de Nuevos Medios del MinTIC (Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) y Proimatges, Gobierno de Colombia.
Asesor y Jurado internacional de la convocatoria oficial para Fondo de Fomento Cinematográfico y Audiovisual del ICAU, Gobierno del Uruguay.
Mentor de proyectos transmedia en #NarraElFuturo (Creative Commons Film Fest & New Media de Bogotá, Co.)
Mentor en los talleres de creación de Realidad Virtual y Mixta de Garaje Stories (Cannes XR Challenge, LHXR, Sitges International Film Festival...)
Conferenciante en Congresos Internacionales diversos (Bogotá, Buenos Aires, Kazán, Medellín, París...)

External links professional profile:

Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Carolina López Caballero

Projects and Professional Experience:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Cecilio Angulo Bahón cecilio.angulo@upc.edu UPC professor Mes info
Cecilio Angulo Bahón

Projects and Professional Experience:

Subdirector de Investigación. Departamento de Ingeniería de Sistemas.
Investigación centrada en el desarrollo de sistemas de aprendizaje y cognitivos que permitan ser aplicados en situaciones donde la información es poco estructurada, imprecisa o subjetiva.
Director del GREC Grupo de Investigación en Ingeniería del Conocimiento desde el 2014. Director del Máster en Automatic Control and Robotics de la UPC.

External links professional profile:

Cristian Pérez García cristian.perez.garcia@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
CRISTIAN PÉREZ GARCÍA

Areas of training:

  • Video Game Design

External links professional profile:

Daniel Hurtado Torres daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Daniel Hurtado Torres

Projects and Professional Experience:

Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos.

Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX).

Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos.

Areas of training:

  • Video Game Design
  • Game Design
  • Gamification
  • Virtual reality
  • Digital Narratives

External links professional profile:

David del Campo Sud david.del.campo@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
DAVID DEL CAMPO SUD

Degree:

  • Grado en Ingeniería Aeronáutica (Universidad Politécnica de Madrid)
  • Doctorado en Ingeniería Mecánica, Fluidos y Aeronáutica (Universitat Politécnica de Catalunya)

Projects and Professional Experience:

2005-2008: Ingeniero Investigador en los departamentos de aerodinámica y ensayos en vuelo de Airbus.
2008-2018: Profesor de Aerodinámica, Aeroelasticidad y Mecánica del Vuelo del departamento de Aeronáutica de la UPC.
2008-2018: Investigador del Departamento de Mecánica de Fluidos de la UPC. Investigación de fenómenos de cavitación en bombas de engranajes y optimización de osciladores fluídicos.

David Fernando Sarabia Jacome david.fernando.sarabia@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
DAVID FERNANDO SARABIA JACOME

Projects and Professional Experience:

Investigador en el grupo de Mobile Wireless Internet - Internet of Things (IoT) de la fundación i2CAT.
Ha trabajado en varios proyectos de investigación Horizonte 2020 relacionados con IoT.

Areas of training:

  • Video Systems

External links professional profile:

David Sánchez Carreras david.sanchez-carreras@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
David Sánchez Carreras

Degree: Graduate in Multimedia (CITM/UPC)

Projects and Professional Experience:

Lecturer specialising in dynamic web programming, databases and web applications.

International Mobility Area Coordinator.

Areas of training:

  • Human-Computer Interaction
  • Projects
  • Dynamic web programming and Databases
  • Latest Generation Web Applications
  • TFG Final Degree Project
Edison Jair Bejarano Sepulveda edison.bejarano@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Edison Jair Bejarano Sepulveda

Degree:

  • Graduate in Aeronautical Engineering.
  • Master in Artificial Intelligence.

Projects and Professional Experience:

Edison has co-authored two published papers on aircraft structural health monitoring and maintenance. He has worked as a Data Analyst and Researcher at Homecenter - Andiseg, where he developed machine learning models, generated visualizations and predictive models, and built applications. Edison is a member of the research group Semillero de Investigación at Fundación Universitaria Los Libertadores-Colombia, where he created and leads an AI group in the aeronautical world. He is also part of the HuPBA research group at the University of Barcelona as a Deep learning researcher, where he has analyzed and implemented works on identification, object and action tracking, with self-supervised learning. In addition, Edison has worked at Lernmi as AI Engineer, where he develops and plans product research and performs technology transfer of new implementations.

External links professional profile:

Eduard Garcia Gou eduard.garcia.gou@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
EDUARD GARCIA GOU

Projects and Professional Experience:

Actualmente desarrollando su actividad docente principal en la Universidad de Girona (UdG), colaborando con la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y con la Universidad Pompeu Fabra (UPF). Su ámbito de investigación es el problema "g-2" de la Física de Partículas y del Modelo Estándar, desde la perspectiva Holográfica. Con la intención de iniciar mis estudios doctorales en el mismo ámbito, pronto.

Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Elisabet Fonts González

Projects and Professional Experience:

Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías y licenciada en Comunicación Audiovisual, es directora académica del postgrado en Technical Artist y docente en la Universitat Politècnica de Catalunya (CITM). Coordinadora de proyectos de fin de grado e investigadora en el grupo DiCode - Digital Culture and Creative Technologies, su labor docente se centra en la animación 3D, 2D y el arte digital en diversas áreas. Ha colaborado en la Universitat de Barcelona, la Universitat de Vic y la ESCAC. Además, presta servicios audiovisuales para The Walt Disney Company en ESPN, el canal deportivo de Estados Unidos. 

Areas of training:

  • 3D Animation
  • Concept Art
  • TFG Final Degree Project
Eric Batlle Clavero eric.batlle@citm.upc.edu Collaborating professor
Eudald Mas i Hurtado eudald.mas@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Eudald Mas i Hurtado

Projects and Professional Experience:

Cofundador y CEO de Qualud, empresa de salud digital especializada en el sector sanitario.

Co-fundador y Business Developer de Laia, App de bienestar en salud mental para acompañar a las mujeres durante el proceso de maternidad.

Co-fundador y Business Developer de Kala, App de acompañamiento en la Menopausia. Profesor de financiación, modelos de negocio, Ecosistema Emprendedor y creación de startups en la UPC y en ESIC.

Ha trabajado en proyectos de salud digital e innovación sanitaria en Eurecat en el proyecto Ephion Health y en la Startup AIS Channel en el Hospital Clínic.

Areas of training:

  • Financiation and Business Models

External links professional profile:

Francesc Vilanova Rossell francesc.vilanova@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Francesc Vilanova Rossell

Degree: Máster en Diseño y Producción por la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

Projects and Professional Experience:

Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group).

Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa.

Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF).

External links professional profile:

Ina Irina Ghită ina.ghita@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Ina Irina Ghită

Projects and Professional Experience:

Actualmente, es miembro del grupo Theory and History of Education International Research Group.

Acumula una experiencia de más de 15 años en empresas multinacionales (WebPros, Grupo Intercom, Vistaprint, Odigeo) de los sectores de ingeniería de sistemas, ingeniería de software, educación digital, industria gráfica.

External links professional profile:

Irene Sola Muñoz irene.sola.munoz@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
IRENE SOLA MUÑOZ

Degree:

  • Graduada en Ingeniería Multimedia por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Máster en User Experience por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Global Management Programme per IESE Business School-Universidad de Navarra & Universitad Telefónica

Projects and Professional Experience:

Actualmente, es consultora senior UX Designer en la agencia Fail Fast, trabajando para empresas internacionales, mayoritariamente en proyectos del sector industrial como especialista, creando y gestionando el HMI de diferentes productos.

Anteriormente, ha trabajado como consultora senior de ingeniera de sistemas HMI en Automobili Lamborghini S.p.A y en SEAT/Cupra, siendo responsable de la mejora de la experiencia de usuario de los sistemas de infoentretenimiento.

External links professional profile:

Joan Arnedo Moreno joan.arnedo@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Joan Arnedo Moreno

Projects and Professional Experience:

Profesor agregado del Departamento de Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya desde el año 2004, donde ocupa el cargo de director académico del Msc. en Diseño y Programación de Videojuegos. Investigador visitante en el Fukuoka Institute of Technology (福岡工業大学) y miembro del grupo de investigación GAME, donde se centra en el estudio de los juegos y el juego en contextos no de entretenimiento para una mejor participación e implicación de los usuarios, principalmente en la educación.

Ha publicado más de 60 artículos científicos, varios en revistas de alto impacto indexadas en ISI y ha actuado como co-chair general de diversos eventos académicos internacionales, como las sucesivas ediciones del simposio GamiLearn, o la edición 2019 de la conferencia ACM CHI PLAY. Creador y coordinador del MOOC “Introducción a la gamificación a través de casos prácticos” en la plataforma MiriadaX. Jurado del concurso de emprendedores SpinUOC. Coleccionista de viejas consolas y de todos los videojuegos de la saga Zelda (sí, incluidos los de Phillips CD-i).

External links professional profile:

Joan Francesc Bañó Maldonado joan.francesc.bano@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
JOAN FRANCESC BAÑÓ MALDONADO

Degree:

  • Licenciatura en Derecho (UAB)
  • Estudios en Ciencias Políticas y de la Administración Pública (UAB)
  • Postgrado en Derecho (ICATER)
  • Executive MBA (EADA Business School)

Projects and Professional Experience:

Es director ejecutivo de GameBCN (con incubadoras y aceleradoras de videojuegos y gamificación en España, Middle East, Lituania y Japón)
Es consejero de negocio de PENINSULA INNOVATION CONSULTANTES.
Es profesor asociado como tutor de proyectos de EMBA (EADA).
Aparte de Open House Games, ha fundado Anomy Sup, Splendid Media y Bañó Zaragoza Abogados.
Ha sido profesor asociado de ENTI (UB).
Ha sido CEO de Cooncert.com.
Ha sido COO de Tiketblok.

External links professional profile:

José Díaz Iriberri jose.diaz-iriberri@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Jose Díaz Iriberri

Projects and Professional Experience:

Actualmente, se dedica a la investigación en el campo de la informática gráfica y es profesor agregado en la Universidad de Vic. También colabora como docente en varios posgrados de la UPC School.

Ha sido investigador postdoctoral del programa de becas Marie Curie de la Comisión Europea en el grupo de Visual Computing del CRS4 (Italia).

Su investigación se centra en la visualización de datos científicos, la computación paralela y la programación de GPUs, así como en el diseño de aplicaciones en entornos de realidad virtual y aumentada.

Áreas de expertise:

  • Programación
  • Realidad Aumentada

Areas of training:

  • Programming
José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
José Luis Eguia Gómez

Degree:

  • Degree Holder in Fine Arts (UB)
  • Doctor of Digital Interactive Communication (University of Valencia)

Projects and Professional Experience:

CEO at Digital Work Force.

Researcher in Video games and gamification of education. Project Engineering and Construction Dept., UPC. Member of the Digital Games Research Association (DIGRA). Member of the GIE-UPC Research Group.

He has published books on gamification and graphic design and articles in academic journals, and gives international lectures on new information and communication technologies.

Areas of training:

  • Foundations of Design
  • Graphic Design

External links professional profile:

José María Cabello Bàrzanas jose.maria.cabello@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
JOSE MARIA CABELLO BÀRZANAS

Degree:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad de Málaga) (LEVEL 7 EQF)
  • Doctorando en Comunicación (Universitat Pompeu Fabra de Barcelona)

Projects and Professional Experience:

Profesor asociado en Comunicación Audiovisual de la Universidad de Barcelona desde 2013
Actualmente, trabaja en la investigación sobre las posibilidades creativas y artísticas que proporcionan los nuevos medios y tecnologías, el desarrollo del montaje en el terreno inmersivo, y los procesos creativos en la animación y la imagen sintética.
Desarrollando un proyecto Cinematic Virtual Reality (CVR).
Más de 15 años trabajando como freelancer en el sector audiovisual, especialmente en el ámbito de la animación.

External links professional profile:

Josep Maria Cots Sastre josep.maria.cots@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
JOSEP MARIA COTS SASTRE

Degree:

  • Ingeniero Superior en Multimedia
  • Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas

Projects and Professional Experience:

Co-Fundador y responsable del área tecnológica de la empresa de videojuegos Undercoders en la que desarrolló el motor propio de creación rápida de videojuegos con el que se desarrollaron más de 20 títulos por iOS y Nintendo DSi.

Jefe de programación en el sector de la robótica industrial, involucrado en el desarrollo de procesos de alta demanda y precisión, así como con su representación virtual en tiempo real.

Ingeniero senior en el sector de la videovigilancia y tratamiento de la imagen, involucrado en el desarrollo y mejora del proceso de entrega de valor como Scrum Master.

Areas of training:

  • Programming

External links professional profile:

Josep Serrano Recuero josep.serrano.recuero@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
JOSEP SERRANO RECUERO

Degree: Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti)

Projects and Professional Experience:

Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance.

External links professional profile:

Juan Carlos García Pascual juan.carlos.garcia-pascual@upc.edu UPC professor Mes info
Juan Carlos García Pascual

Degree:

  • Degree Holder in Political Science and Sociology (UAB)
  • Doctor of Business Organisation (UPC)

Projects and Professional Experience:

A lecturer at the Computer Architecture Department of the UPC-BarcelonaTech since 2002.

He has worked with the most important digital post-production companies of Barcelona in distributed rendering projects and custom applications.

Areas of training:

  • Business
Juan José Costa Prats jcosta@ac.upc.edu UPC professor Mes info
Juan Jose Costa Prats

Degree:

  • Technical Systems Engineer (UPC)
  • Doctor of Computer Architecture (UPC)

Projects and Professional Experience:

Lecturer in the Computer Architecture Department.

Lecturer and Researcher on Operating Systems. His research focuses on distributed shared memories (DSM) using software and the optimisation of application performance in this environment. He has published several articles in JCR-indexed journals and at prestigious conferences.

Areas of training:

  • Architecture and operating systems
Julian Francisco Cayero Becerra julen.cayero@upc.edu UPC professor Mes info
Julen Cayero Becerra

Degree: Advanced Aeronautical Engineering (UPC)

Projects and Professional Experience:

Specialisation in aircraft design and automatic control in the aerospace sector.

Areas of training:

  • Mathematics
Lasse Löpfe lasse.lopfe@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Lasse Loepfe

Degree: Doctor in Environmental Sciences (UAB)

Projects and Professional Experience:

Professional career:

2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - Present: Freelance game designer

Projects:

Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/

Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/

DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU

Areas of training:

  • Programming Virtual Environments
  • Game Design
  • Data Analysis
Manuel Rello Saltor manuel.rello@upc.edu UPC professor Mes info
MANUEL RELLO SALTOR

Projects and Professional Experience:

Docente y Emprendedor. Estuvo 13 años en la industria del videojuego, donde fue ingeniero jefe de proyectos AAA. En paralelo lleva 7 años en la docencia universitaria y ahora mismo está en proceso de montar su propio estudio.

Marc Galvez Llorens marc.galvez.llorens@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MARC GÁLVEZ LLORENS

Degree: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Barcelona CITM)

Projects and Professional Experience:

Experiencia profesional:

  • Desarrollador de Realidad Virtual y Project Manager en Espronceda Institute of Art and Culture. Barcelona, ​​Cataluña.
  • Diseñador de Experiencia de Usuario y Desarrollador de Interfaces de Usuario en Digital Twin Technology. Colonia, Alemania.
  • Desarrollador de Realidad Virtual y WebGL de Serious Games para niños de Hospitales en el sector de la Imagen por Resonancia Magnética por el proyecto Ready Teddy. Los Angeles, Estados Unidos.
  • Diseñador Cinematográfico y Técnico de Realidad Virtual en el ámbito artístico para el proyecto Temples del Zenit de Enric Pladevall, Fundació l'Olivar. Gerona, Cataluña.

Proyectos profesionales:

  • Investigador en Tecnología Emergente Futurelab SwarmOS. Pintado lumínico inmersivo a través de drones, detección corporal y música dinámica reactiva. Ars Electronica 2021 Futurelab de Linz, Austria.
  • Diseñador del juego serio Beat the Impact. Juego musical de VR para personas con discapacidad intelectual. Garaje Stories. Barcelona, ​​Cataluña.
  • Desarrollador de Realidad Virtual en Inmensiva VR Platform, Mozila Hubs Virtual Gallery y Metavers Navas para residencias artísticas. Espronceda. Barcelona, ​​Cataluña.

External links professional profile:

Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Marc Ripoll Tarré

Degree:

  • Graduate in Multimedia Design and Animation
  • Master’s Degree in 3D Design (Media Arte Institute)
  • Graphic Design and Illustration (Escola Joso)

Projects and Professional Experience:

CEO and Lead Artist at The Game Forger.

Lecturer in 3D design and video games at BAU and ETSEIB and on the UPC School master's degree course in Video Game Design and Creation.

Coordinator of video game development courses at TEC in Monterrey, Mexico.

Áreas de expertise:

3D animation

Game design

Areas of training:

  • Programming Virtual Environments

External links professional profile:

Marc Torres Jiménez marc.torres.jimenez@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MARC TORRES JIMÉNEZ

Projects and Professional Experience:

Desarrollador de videojuegos enfocado a programación de sistemas y gráficos, con énfasis en C++ y Rust.

Ha participado en la generación de contenido digital sobre videojuegos y organización de competiciones de videojuegos.

External links professional profile:

Maria Ángeles Fuentes Expósito maria.angeles.fuentes@upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
MARIA ÁNGELES FUENTES EXPOSITO

Degree:

  • Grado en Ingeniería Informática (Universidad de Las Palmas de Gran Canaria)
  • Postgrado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universidad de Las Palmas de Gran Canaria)
  • Máster en Ingeniería Informática (Universitat Oberta de Catalunya)
  • Doctoranda en Ingeniería Biomédica (Universitat Politécnica de Catalunya)

Projects and Professional Experience:

Investigadora tecnológica Fundación Internet, salud y sociedad (iSYS) para el proyecto ASCAPE - Europe Horizon2020.
Profesora asociada Departamento de Ingeniería de Sistemas, Automática e Informática Industrial (UPC)
Ha trabajado como programadora en el ámbito farmacéutico para Nexo360º.
Ha realizado proyectos de inclusión social, TDAH y sensibilización social.

Maria Antònia Company Barceló maria.antonia.company@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MARIA ANTÒNIA COMPANY BARCELÓ

Projects and Professional Experience:

Especialista en el ámbito del cómic, el guion gráfico y la ilustración.

Su trayectoria docente está ligada a los ciclos formativos de grado superior, en los que se ha centrado en el diseño de personajes, las técnicas de arte digital y la narrativa secuencial.

Su obra abarca distintos formatos, que van desde la publicación editorial tradicional hasta la creación de un webcómic on-line.

External links professional profile:

Maria Oliver Montroig maria.oliver.montroi@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MARIA OLIVER MONTROIG

Projects and Professional Experience:

LATERAL BRANDING
Noviembre 2012 – septiembre 2017
Diseño de embalaje e identidad corporativa, gestión de proyectos directa con cliente.

EDITORIAL PLANETA
Septiembre 2011 – abril 2012
Diseño de cubiertas de diferentes editoriales (Deusto, Minotauro, Timun Mas, etc.)

XAVIER BAS DISEÑO
Febrero 2011 – septiembre 2011
Diseño de packaging, editorial, identidad y multimedia.

ONDHO
Junio ​​2010 – febrero 2011
Diseño web y redes sociales.

ÍNDICE BOOK
Noviembre 2009 – abril 2010
Diseño y maquetación del libro DESARROLLO DE UN PROYECTO GRÁFICO y coordinación del evento Selected A 2010 (conferencias + workshops).

GLOBAL IMAGE
Diciembre 2008 – septiembre 2009
Diseño de packaging, editorial e identidad. Coordinación de distintas sesiones fotográficas.

ALONSO BALAGUER
Enero 2007 – septiembre 2008
Diseño de señalización aplicada a la arquitectura y diseño de presentaciones de proyectos.

Maria Pagès Rovira maria.pages@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Maria Pagès Rovira

Degree:

  • Degree in Audiovisual Communication (Universitat Autònoma de Barcelona)
  • PhD in Animation (BAU-Universitat de Vic-UCC)

Projects and Professional Experience:

Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950).

Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016).

Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere.

Áreas de expertise:

Cine español.

Cine de animación.

Animación tradicional/2D.

Perspectiva de género.

Actrices y comedia durante el franquismo.

Areas of training:

  • Projects
  • 2D Animation

External links professional profile:

Mariona Borrull Zapata mariona.borrull@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MARIONA BORRULL ZAPATA

Degree: Grado en Comunicación Audiovisual (Universitat Pompeu Fabra)

Projects and Professional Experience:

Mariona Borrull (elle) es crítique de cine para Fotogramas y colabora regularmente con Gara, Cultural, Kinótico y Todo es Comedia de SER Catalunya. Presenta el videopodcast de 3Cat Replicants, y copresenta la agenda de Nervi (3Cat), con Andrea Gumes y Júlia Bertran. Como periodista, se ha centrado en la cobertura de festivales de clase A (Berlín, Cannes, Venecia), que compagina con la docencia universitaria (UPC, UOC) y la programación de L'Alternativa. Es miembro de Fipresci y del comité de los premios Feroz. Fue Berlinale Talentos 2022.

External links professional profile:

Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marta Fernández Ruiz

Projects and Professional Experience:

Marta Fernández Ruiz es profesora y coordinadora del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y responsable del área de Game Studies del Grupo de Investigación DiCode: Digital Culture and Creative Tecnologías.

Sus líneas de investigación se centran en los videojuegos y ecología de los medios; el impacto de los videojuegos en ámbitos más allá del entretenimiento; y las estéticas de juego vinculadas a las tecnologías emergentes.

Ha participado en proyectos relacionados con los videojuegos indie (siendo codirectora de contenidos de la primera edición del congreso Indie Games TRS) y con el aprendizaje mediado por el juego, los entornos virtuales y el storytelling (asumiendo el coliderazgo de iniciativas como Ciudad y Juego).

Con anterioridad ha sido profesora en La Salle Centro Universitario, la Universidad Carlos III de Madrid y el Istituto Europeo di Design. Asimismo, cofundó Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desarrollo de aplicaciones multimedia interactivas centradas en la formación deportiva.

Ha publicado en revistas como Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies e Icono 14.

Miquel Suau González miquel.suau@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
MIQUEL SUAU GONZÁLEZ

Projects and Professional Experience:

Actualmente, software developer en Zitro Games y ha trabajado como profesor de programación de grupos de jóvenes de distintas edades, de 7 a 18 años.

Ha realizado una estancia en el extranjero para compartir y ampliar sus conocimientos y metodologías de enseñanza en Glasgow Caledonian University (Escocia) durante su estancia en el CITM.

Fue seleccionado como code lead del proyecto The Mandalorian: Ashes of the Empire, donde se utilizó como base el motor que desarrollé individualmente.

Ha trabajado como programador full stack + Flutter developer en múltiples startups.

Areas of training:

  • Game engines

External links professional profile:

Miquel Sureda Anfres miquel.sureda@upc.edu UPC professor Mes info
Miquel Sureda Anfres

Degree:

  • Aeronautical Engineering (UPM)
  • Doctor of Mechanical Engineering, Fluids and Aeronautics (UPC)
  • Master of Science - MSc (Imperial College London)

Projects and Professional Experience:

Lecturer in Aerospace Engineering at the ESEIAAT (UPC).

Co-ordinator of the master's degree in Space and Aeronautical Engineering.

Research in space technology applied to low orbits.

Areas of training:

  • Physics
Mónica Martín Mínguez monica.martin.minguez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Mónica Martín Mínguez

Degree:

  • Grado en Multimedia
  • Cursando actualmente el Master Advanced Programming AAA Videogames (UPC)

Projects and Professional Experience:

Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años.

Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología.

Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio.

En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online.

External links professional profile:

Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Neus Soler Labajos

Projects and Professional Experience:

Consultora especializada en marketing digital (2013-actualidad).

Miembro del grupo de investigación interdisciplinaria sobre las TIC, i2TIC, y autora de diversas publicaciones sobre marketing (2013-actualidad).

Formadora y docente universitaria y empresarial: UOC, IQS, CITM-UPC, ENTI-UB, CETT-UB (2006-actualidad).

Directora Comercial y de Marketing en Glame, SA, agencia comercial en España de varios fabricantes europeos de productos de moda íntima, complementos de vestir, ropa y prendas de bebé, y productos textiles para el hogar (1994-2013).

Responsable de Relaciones Internacionales en Camins Technologies, S.A., actualmente InterCath BioMedical Software & Technologies, centro de investigación e implementación de tecnologías y soluciones biomédicas (1991-1993).

Adjunta a la Dirección Técnica en la empresa de servicios de telemarketing Promofon, S.A. (1987-1991).

Áreas de expertise:

Emprendimiento

Marketing

Investigación de mercados

Comportamiento del consumidor

External links professional profile:

Noemí Blanch de la Cueva noemi.blanch@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Noemí Blanch de la Cueva

Projects and Professional Experience:

Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros.

Doctoranda en estudios de género y juego.

Áreas de expertise:

El poder del juego

Gamificación

Serious games

Género y habilidades

External links professional profile:

Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
NÚRIA RIBA ROQUÉ

Degree:

  • Licenciatura de Bellas Artes (Universitat de Barcelona)
  • Grado en Ilustración (ES de Disseny i Art Llotja)

Projects and Professional Experience:

Desde 2005 desarrolla su carrera como animadora stop-motion y diseñadora de personajes, de los proyectos de la productora I+G StopMotion, con Marc Riba y Anna Solanas. Premio Gaudí al mejor cortometraje por “Las gemelas de la Calle de Ponent” (2010), el Méliès de Plata al mejor cortometraje europeo en el Festival de Sitges por “Canis” (2013) y por “Violeta la pescadora del mar negro” (2006) y una nominación a los Premios Goya por “El negro es el color de los dioses”.
Inicios:
Experimentación y animación directa sobre película 35 mm.
Sesión de animación en vivo en la calle, “CineXITT”, con Dirk Van de Vondel. Pieza colectiva Barcelona.
Cortometraje stop-motion con arena "Le regard blessé", con Ferenc Cakó. Pieza colectiva Stage en Francia. 
Dibujante de animación en producciones como Fantomcat, de Cosgrove Hall films. UK
Técnicas de animación (Taller-Escuela Josep Antoni Pérez Mascaró). 

External links professional profile:

Pascual Batalla Duran pascual.batalla@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
PASQUAL BATALLA DURAN

Projects and Professional Experience:

- Chief Operations Officer (COO) in Sandsoft
- Chief Operations Officer (COO) in Socialpoint
- Chief Executive Officer (CEO) in AdScience
- Chief Operations Officer (COO) in Letsbonus
- Senior Strategy Consultant in Capgemini
- R&D Engineer in Hewlett Packard

Áreas de expertise:

Videojuegos, E-commerce, E-business.
Operaciones, transformación digital, Six Sigma & Lean.

External links professional profile:

Pau Sánchez Penella pau.sanchez.penella@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
PAU SÁNCHEZ PENELLA

Projects and Professional Experience:

Exalumno del grado e hizo prácticas como docente en el centro en cursos de iniciación al 3D.

External links professional profile:

Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
PEDRO OMEDAS MORERA

Degree:

  • Grado en Ingeniería Informática (Universidad Simón Bolívar de Caracas)
  • Master en Comunicación y Producción Audiovisual Digital (La Salle - Ramon Llull)
  • Posgrado en Creación y Diseño de Videojuegos (Universitat Politècnica de Catalunya)

Projects and Professional Experience:

Desarrollador de software y consultor independiente a través de la empresa XR Consulting, con experiencia en tecnologías de realidad extendida (XR), aplicaciones interactivas y realidad virtual. Ha trabajado desarrollando proyectos con startups, universidades y empresas de distintos sectores, desarrollando soluciones innovadoras para salud, comercio, educación y entretenimiento. Experiencia como desarrollador en Unity3D, C#, C++ y tecnologías cloud. 

 

External links professional profile:

Pere Torrents Poblador pere.torrents@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Pere Torrents Poblador

Degree: Degree Holder in Economics (UB)

Projects and Professional Experience:

Extensive experience in the online and mobile video games industry.

Marketing executive in projects and innovative companies including Zonejeux, Gaelco Mobiles, PlayerX and Softonic.

Currently heads Gamebcn, a project by Incubio, the Government of Catalonia and Caixa Capital Risc.

Áreas de expertise:

Marketing

Project Finance

Business Development

Areas of training:

  • Business

External links professional profile:

Ramon Mateo Navarro ramon.mateo@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
RAMÓN MATEO NAVARRO

Degree: Graduado en Ingeniería informática por la FIB - UPC

Projects and Professional Experience:

Es doctorando en bioinformática en la UAB, donde su tesis se centra en el desarrollo de Federated Deep Learning Solutions for Medical Imaging: Radiomics, Clinical Data, and Transfer Learning in DataSHIELD, buscando nuevas soluciones para implementar federated deep learning en entornos médicos. Además, trabaja como asistente de investigación en ISGlobal, dentro del grupo de investigación BRGE (Bioinformatic Research Group in Epidemiology), y actualmente trabaja en el proyecto DATOS-CAT, que tiene como objetivo la normalización, integración y análisis de datos biomédicas basadas en la población en Cataluña.

External links professional profile:

Raúl Villalba Palacin raul.villalba.palacin@citm.upc.edu Collaborating professor
Salvador Bolarin Molina salvador.bolarin@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Salvador Bolarin Molina

Projects and Professional Experience:

Director of The Velocity dot Art, a post-production studio specialising in advanced retouching, CGI and special effects.

Areas of training:

  • Postproduction and visual effects
Sergi Abadal Cavallé abadal@ac.upc.edu UPC professor Mes info
SERGI ABADAL CAVALLÉ

Projects and Professional Experience:

Toda la experiencia profesional está ligada a la investigación y docencia en torno a las telecomunicaciones, las redes y la arquitectura de computadores. Actualmente director del Nanonetworking Center in Catalunya, ha participado en 10+ proyectos de ámbito público y privado, tanto españoles como europeos y americanos; así como 50+ artículos en revista, 80+ artículos en conferencias, 10+ charlas invitadas, miembro de diferentes comités técnicos en conferencias y editor de múltiples revistas científicas como la IEEE Transactions on Mobile Computing o Nano Communication Networks (Elsevier).

External links professional profile:

Soraya Martinez Muñoz soraya.martinez.munoz@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
SORAYA MARTÍNEZ MUÑOZ

Projects and Professional Experience:

Emprendedora social y co-fundadora de Imaginat Cooperativa, realizando formación y orientación a colectivos vulnerables y en riesgo de exclusión social.
Consultora de Recursos Humanos en focus inside, trabajando en el diseño, la implementación y evaluación de programas formativos en soft skills como comunicación, liderazgo, gestión de conflictos, etc. en organizaciones reconocidas de múltiples sectores (bancario, académico, 3.er sector, etc.)

External links professional profile:

Tomás Grau de Pablos tomas.grau.de.pablos@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
TOMÁS GRAU DE PABLOS

Projects and Professional Experience:

Investigador en el área de Estudios Japoneses y Game Studies, focalizado en la relación e influencia del videojuego japonés frente al resto de industrias a nivel global.
Actualmente, formo parte del Grupo de Investigación GREGAL: Circulación Cultural Japón-Corea-Cataluña/España, que tiene por objeto de estudio la circulación, reconfiguración y encaje de los flujos creativos, lingüísticos y representacionales entre Japón y Corea del Sur y las realidades sociales catalanas y españolas.
Ha trabajado con la formación de seminarios dedicados al impacto del videojuego en distintos ámbitos disciplinas, y me dedico a la divulgación y crítica profesional de videojuegos y cultura popular japonesa en medios especializados.

External links professional profile:

Vicente Villalba Palacin vicente.villalba.palacin@citm.upc.edu Collaborating professor Mes info
Vicente Villalba Palacin

Degree:

  • Degree in Marketing (Escola Universitària Mediterrani)
  • Master in Advertising Strategy and Creativity (Blanquerna - Universitat Ramon Llull)
  • Master in Self-Leadership and Group Leadership (Universitat de Barcelona)
  • PhD in Communication (Blanquerna - Universitat Ramon Llull)

Projects and Professional Experience:

Graduado en Marketing, con un Máster en Creatividad y Estrategia Publicitaria y un Máster en Autoliderazgo y Gestión de Grupos. Actualmente, es investigador pre doctoral en los ámbitos de la adicción a Internet, phubbing y redes sociales. Además, ejerce como profesor universitario y formador. Sus líneas de estudio incluyen la adicción a Internet, el malestar psicológico, la interacción social, las redes sociales, los fenómenos de desinformación, la inteligencia artificial y el papel de los influencers en la sociedad actual.

Áreas de expertise:

Social media

Communication, group management and leadership

Influencers

Content

P&R

External links professional profile:

Career opportunities

Upon completing the degree you will be able to develop different videogame projects individually and in a group, you will have learnt a large array of knowledge on the industry and you will know the keys to entrepreneurship, as well as the financial and monetisation systems in the industry, by actively participating in the companies participating.

After your training, you may decide to pursue a professional career as a:

  • Expert in the development of video games and interactive virtual environments.
  • Expert in programming narrative experiences in real time.
  • Apps programmer.
  • Video game designer.
  • Video game producer.
  • Technical artist.
  • 3D artist.
  • 2D and 3D video game and digital content animator.
  • Video game data analyst.
  • Quality control, testing and balance.
  • Gamification consultant.

Entities and Collaborating Companies

Testimonial & videos

News

Testimonial

At the Image Processing and Multimedia Technology Center, I gained knowledge in video game development based on a theoretical and practical approach. Programming, the major area covered on the degree course, has become my profession. I would highlight the experience of creating my own video game engine and using it to develop a game. A lecturer encouraged me to apply for the King Women in Games grant in the third year, and I was one of the people selected to attend the Game Developers Conference in San Francisco and to do an internship as a programmer at the King studio in Barcelona.
Sandra Álvarez García, graduate in Video Game Design and Development
Testimonial
During the bachelor's degree course I learned about game design, 2D and 3D animation and programming, which ended up becoming my passion. The project-based learning in combination with a great deal of working independently gave me the habits, attitudes and methodologies to become a better video game developer. In the fourth year of my bachelor's degree course, I did a placement at SEAT through the Image Processing and Multimedia Technology Center job exchange, and I subsequently found a job there. From there, I moved to Ubisoft Barcelona with an internship contract.
Marc Pagès Francesch, graduate in Video Game Design and Developmen
Testimonial

Videos

Estudia el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el CITM
ENTER at the UPC: Design and Multimedia Technology
Inaugural Lesson of CITM Studies (academic year 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Students' work

Toad Exam
Toad Exam
Degree in Videogames
Antro
Antro
Degree in Videogames
Videogame Prototype
Videogame Prototype
Degree in Videogames
BeEngine: 2D Game Engine
BeEngine: 2D Game Engine
Degree in Videogames
Librería de Generación Procedural de Terrenos en Tiempo Real en C ++
Librería de Generación Proc...
Degree in Videogames
Extended VR Core
Extended VR Core
Degree in Videogames
Corbs
Corbs
Degree in Videogames
Slave One
Slave One
Degree in Videogames
Dynamic
Dynamic
Degree in Videogames
Érebos
Érebos
Degree in Videogames
Corbs
Corbs
Degree in Videogames
Arte Conceptual
Arte Conceptual
Degree in Videogames

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