Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
El Grupo de investigación DiCode es un grupo de investigación interdisciplinar en la frontera de las ciencias sociales, la tecnología, la ingeniería, el diseño de producto digital y las artes. Enmarcado en la investigación aplicada (“ciencias aplicadas”), el grupo DiCode centra su actividad en estudiar las especificidades, el diseño de los nuevos formatos, contenidos y experiencias emergentes propias de la comunicación digital desde una vertiente crítica y teórica, de creación artística y de estudio empírico, con una finalidad de análisis del impacto social de estas tecnologías en la sociedad.
Los nuevos formatos digitales de comunicación como los videojuegos, la realidad virtual y las nuevas plataformas de comunicación como la web generan nuevos ecosistemas comunicativos de masas que cambian las arquitecturas y sistemas de los modelos anteriores. En este ámbito, es necesario estudiar y entender estos fenómenos desde una perspectiva comunicativa y sociológica, desde sus pilares tecnológicos, así como también de sus estrategias creativas. Estos nuevos sistemas de comunicación son principalmente productos culturales generados a través de imágenes, vídeos, animaciones y música, que llegan a las audiencias a través de nuevos canales digitales e interactivos de gran impacto social en pleno desarrollo.
Los siguientes tres grandes ámbitos de conocimiento de la Cultura Digital representan las principales áreas de interés del grupo:
Grupo de investigación reconocido por la Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR) en la convocatoria SGR-Cat 2021.
Diseño y validación de aplicaciones de realidad virtual (RV) enfocadas a mejorar la educación, la salud y las relaciones sociales. La RV es una herramienta capaz de generar escenarios virtuales de gran realismo y validez ecológica. Adicionalmente, en RV es posible experimentar la sensación de estar dentro de una escena virtual con un cuerpo que sentimos como propio y controlamos. Estas características hacen que la RV tenga un enorme potencial en ámbitos relacionados con el aprendizaje y el bienestar. Esta línea de investigación se centra en investigar distintas aplicaciones de la RV, sus principios de diseño y percepción.
Investigador/a responsable: Lasse Loepfe
Investigación centrada en los videojuegos en el marco de la convergencia mediática y la industria 4.0: transmedialidad, intertextualidad y remediación; affordances e impacto del videojuego en ámbitos que van más allá del entretenimiento (serious games); nuevas experiencias de juego vinculadas a tecnologías emergentes y metodologías de investigación centradas en el diseño.
Investigador/a responsable: Marta Fernández
El estudio de la imagen y la cultura visual en la definición del mundo contemporáneo en el que también se desarrollan las nuevas narrativas y las nuevas formas de expresión del audiovisual posmoderno. La definición de la imagen-interfaz, hipertextual e interactiva, así como el estudio de la expresión cinematográfica como elemento fundacional del audiovisual. La animación como medio de expresión artístico y técnico del audiovisual, su historia y los nuevos límites de la animación en el mundo digital.
Investigador/a responsable: Josep Torelló
Tecnologías y métodos de captación y procesamiento de imágenes para la digitalización de patrimonio cultural, en 2D y 3D. La investigación se centra en la definición, medida y optimización de procesos para alcanzar los niveles de fidelidad y calidad requeridos en función de sus aplicaciones: difusión, museos digitales, integración en nuevos formatos audiovisuales, análisis científico, etc.
Investigador/a responsable: Bea Martínez
Nuevos formatos del audiovisual digital. Estudios de las nuevas formas discursivas no lineales que se desarrollan a través de sistemas y formatos digitales emergentes. Audiovisual inmersivo. Nuevos géneros del audiovisual digital como el documental interactivo o las narrativas procedurales. Estudio del impacto y respuesta emocional en la experiencia de narrativas a través de tecnologías emergentes. Análisis del uso de estas narrativas en el contexto de la comunicación social y el cambio social.
Investigador/a responsable: Carles Sora Domenjó
Los proyectos digitales se basan en las personas, la investigación es clave para entenderlas. La relación persona-producto digital está en constante evolución. Desde la línea de investigación de experiencia de usuario, se diseñan nuevas metodologías y técnicas de evaluación y conceptualización por los productos e interfaces digitales emergentes, desde la perspectiva de las personas. Se incluye también en esta línea la búsqueda de la gamificación, a fin de favorecer el diseño de experiencias. Aplicable durante todo el proceso de creación, se tienen en cuenta a los usuarios, independientemente de sus capacidades y con un pensamiento de inclusividad y de perspectiva de género, a partir de factores emocionales, estéticos y funcionales.
Investigador/a responsable: Eva Villegas
Bea Martínez
Bruno Caldas
Dra. Carla Molins
Dr. Dani Hurtado
David Sánchez
Dra. Elisabet Fonts
Dra. Eva Villegas
Dr. Josep Torelló
Dr. Lasse Loepfe
Dra. Maria Pagès
Dra. Marta Fernández
Dr. Jaume Duran
Pedro Omedas
Carolina López
El Digital Impulse Hub (DIH) es una iniciativa de colaboración pública y privada, sin ánimo de lucro, que tiene como objetivo impulsar la transformación digital, la digitalización de la industria y el comercio, el sector público, la formación, el crecimiento de start-ups digitales, la innovación y la competitividad internacional de las pymes.
El CITM es miembro fundador conjuntamente con la UPC, la OUC, Cámara de Comercio de Terrassa, el Consejo General de Cámaras de Cataluña, el Consorcio Localret, los Ayuntamientos de Terrassa, Rubí y Sant Cugat del Vallès.
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