Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
El Grup de recerca DiCode és un grup de recerca interdisciplinari a la frontera de les ciències socials, la tecnologia, l'enginyeria, el disseny de producte digital i les arts. Emmarcat en la recerca aplicada (“ciències aplicades”), el grup DiCode centra la seva activitat en estudiar les especificitats, el disseny dels nous formats, continguts i experiències emergents pròpies de la comunicació digital des d'una vessant crítica i teòrica, de creació artística i d'estudi empíric, amb una finalitat d'anàlisi de l'impacte social d'aquestes tecnologies en la societat.
Els nous formats digitals de comunicació com els videojocs, la realitat virtual i les noves plataformes de comunicació com el web generen nous ecosistemes comunicatius de masses que capgiren les arquitectures i els sistemes dels models anteriors. En aquest àmbit és necessari estudiar i entendre aquests fenòmens des d'una perspectiva comunicativa i sociològica, des dels seus pilars tecnològics, així com també de les seves estratègies creatives. Aquests nous sistemes de comunicació són principalment productes culturals generats a través d'imatges, vídeos, animacions i música, que arriben a les audiències a través de nous canals digitals i interactius de gran impacte social en ple desenvolupament.
Els següents tres grans àmbits de coneixement de la Cultura Digital representen les principals àrees d'interès del grup:
Grup de recerca reconegut per l'Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR) en la convocatòria SGR-Cat 2021.
Disseny i validació d'aplicacions de realitat virtual (RV) enfocades a millorar l'educació, la salut i les relacions socials. La RV és una eina capaç de generar escenaris virtuals de gran realisme i validesa ecològica. Addicionalment, en RV és possible experimentar la sensació d'estar dins d'una escena virtual amb un cos que sentim com a propi i controlem. Aquestes característiques fan que la RV tingui un enorme potencial en àmbits relacionats amb l'aprenentatge i el benestar. Aquesta línia d'investigació se centra en investigar diferents aplicacions de la RV, els seus principis de disseny i percepció.
Investigador/a responsable: Lasse Loepfe
Investigació centrada en els videojocs en el marc de la convergència mediàtica i la indústria 4.0: transmedialitat, intertextualitat i remediació; affordances i impacte del videojoc en àmbits que van més enllà de l'entreteniment (serious games); noves experiències de joc vinculades a tecnologies emergents i metodologies d'investigació centrades en el disseny.
Investigador/a responsable: Marta Fernández
L'estudi de la imatge i la cultura visual en la definició del món contemporani en què també es desenvolupen les noves narratives i les noves formes d'expressió de l'audiovisual postmodern. La definició de la imatge-interfície, hipertextual i interactiva, així com l'estudi de l'expressió cinematogràfica com a element fundacional de l'audiovisual. L'animació com a mitjà d'expressió artístic i tècnic de l'audiovisual, la seva història, i els nous límits de l'animació en el món digital.
Investigador/a responsable: Josep Torelló
Tecnologies i mètodes de captació i processament d'imatges per a la digitalització de patrimoni cultural, en 2D i 3D. La recerca se centra en la definició, mesura i optimització de processos per assolir els nivells de fidelitat i qualitat requerits en funció de les aplicacions: difusió, museus digitals, integració en nous formats audiovisuals, anàlisi científica, etc.
Investigador/a responsable: Bea Martínez
Nous formats de l'audiovisual digital. Estudis de les noves formes discursives no lineals que es desenvolupen a través de sistemes i formats digitals emergents. Audiovisual immersiu. Nous gèneres de l'audiovisual digital com el documental interactiu o les narratives procedurals. Estudi de l'impacte i la resposta emocional en l'experiència de narratives a través de tecnologies emergents. Anàlisi de l'ús d'aquestes narratives en el context de la comunicació social i el canvi social.
Investigador/a responsable: Carles Sora Domenjó
Els projectes digitals es basen en les persones, la recerca és clau per entendre-les. La relació persona-producte digital està en constant evolució. Des de la línia de recerca d'experiència d'usuari, es dissenyen noves metodologies i tècniques d'avaluació i conceptualització pels productes i interfícies digitals emergents, des de la perspectiva de les persones. S'inclou també en aquesta línia la recerca de la gamificació, per tal d'afavorir el disseny d'experiències. Aplicable durant tot el procés de creació, es tenen en compte els usuaris independentment de les seves capacitats i amb un pensament d'inclusivitat i de perspectiva de gènere, a partir de factors emocionals, estètics i funcionals.
Investigador/a responsable: Eva Villegas
Bea Martínez
Bruno Caldas
Dra. Carla Molins
Dr. Dani Hurtado
David Sánchez
Dra. Elisabet Fonts
Dra. Eva Villegas
Dr. Josep Torelló
Dr. Lasse Loepfe
Dra. Maria Pagès
Dra. Marta Fernández
Dr. Jaume Duran
Pedro Omedas
Carolina López
El Digital Impulse Hub (DIH) és una iniciativa de col·laboració pública i privada, sense ànim de lucre, que té l'objectiu d'impulsar la transformació digital, la digitalització de la indústria i el comerç, el sector públic, la formació, el creixement d'start-ups digitals, la innovació i la competitivitat internacional de les pimes.
El CITM n'és membre fundador conjuntament amb la UPC, la OUC, Cambra de Comerç de Terrassa, el Consell General de Cambres de Catalunya, el Consorci Localret, els Ajuntaments de Terrassa, Rubí i Sant Cugat del Vallès.
Més informació: