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Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

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Diseño, Animación y Arte Digital

Información general

Presentación

¿Quieres ser parte de la industria de la animación y el arte digital, realizar producciones audiovisuales y trabajar en proyectos reales del ámbito del diseño y la imagen?

Fórmate para obtener los perfiles de animador, productor artístico y diseñador creativo, poniendo en práctica las nuevas tecnologías de la imagen, el arte y la animación.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

  • Con el aval de más de 25 años de experiencia en el ámbito de las tecnologías Multimedia y los videojuegos, con una red de alumnis que lideran el sector.
  • Es un referente en el Estado con el apoyo de varias empresas líderes del sector digital, nacionales e internacionales.
  • Obtendrás un título oficial.
  • Podrás realizar prácticas profesionales en empresa.
  • Recibirás orientación para tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo para darte a conocer a las empresas del sector.

Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa).

En el curso académico 2023-2024, el grado en Diseño, Animación y Arte Digital (plan 2017) de 180 ECTS (3 años) entra en proceso de extinción.

Grado en Diseño, Animación y Arte Digital (Plan 2017 - 3 años)

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es dotar al estudiantado de una formación actual y especializada en el marco de la creatividad digital. El alumno será capaz de diseñar y desarrollar productos, contenidos y servicios digitales en torno al diseño, la animación, la producción audiovisual y el arte digital, los cuales se caracterizan por un alto grado de innovación y creatividad. Este objetivo general requiere, por un lado, una sólida formación en las capacidades creativas y, por otro, el conocimiento y dominio de las nuevas tecnologías y herramientas digitales del mundo de la imagen, el arte y la animación.

Durante los estudios también aprenderás a fomentar la reflexión crítica respecto a las tecnologías digitales y conocer sus ventajas y contexto de aplicación, así como sus implicaciones sociales y éticas. También tendrás la posibilidad de participar en proyectos y laboratorios de creación en colaboración con empresas líderes de la industria digital. Todo esto se lleva a cabo participando tanto en proyectos individuales como en equipos multidisciplinares orientados en torno al mercado profesional del diseño, la animación y el arte digital, y que te permiten ser capaz de adaptarte a un mundo tecnológico en constante transformación, así como comprender la industria digital actual y los modelos de negocio predominantes.

Datos generales

El grado en Diseño, Animación y Arte Digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Calidad de la titulación

En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.

Información académica

En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

Requisitos de acceso y matrícula

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de corte del curso 2024-2025: 9,360
Código preinscripción: 31122
Preinscripción universitaria

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU). Podéis consultar los parámetros de ponderación de las materias de modalidad de bachillerato que se aplicaran para el acceso a la universidad. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 0 - PAU.

2. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 4-CFGS.

3. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 y 45 años.

Mayores de 25 años

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. - Mayores de 25 años.

Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:

  • Tener 25 años en el año natural en el que se realiza la prueba.
  • No haber superado las PAU (o equivalente).
  • No tener ningún título de técnico superior de formación profesional, artes plásticas y diseño o deportes (o equivalente).
  • No tener ninguna titulación universitaria.

Mayores de 45 años

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 45 años.
  2. Realitzar una entrevista personal.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. - Mayores de 45 años.
  4. Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:

    • Tener 45 años en el año natural en el que se realiza la prueba.
    • No tener ninguna titulación o cualquier otro requisito general de acceso que habilite para acceder a la Universidad.

    Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.

    La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.

4. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 10 - Mayores de 40 años con experiencia laboral.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 2 - Titulado.

6. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:

  1. Presentar en la Secretaria Académica del CITM la Solicitud de acceso por cambio de universidad y/o estudios universitarios (documento solicitud). Puedes consultar los requisitos para acceder por esta vía en este enlace.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 7 - Pau con carrera empezada o Vía de Acceso 8 – CFGS con carrera empezada.

Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

7. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

Plan de estudios

Nuevo
Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 78
Industria, Sociedad y Cultura 18
Expresión Gráfica 30
Fundamentos de la Imagen 12
Modelado 3D 18
Formación Obligatoria 126
Comunicación Audiovisual 6
Interactividad 30
Producción y Postproducción 36
Animación 24
Investigación 6
Gestión y Empresa 6
Proyectos *1 18
Formación Optativa *2 24
Asignaturas Optativas 24
Trabajo Fin de Grado 12
Total 240

1.er curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Cultura Visual y Nuevos Medios
Básica Cuatrimestre 1 6
Industria del Arte Digital
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Dibujo e Ilustración Digital
Básica Cuatrimestre 1 6
Introducción al Modelado 3D
Básica Cuatrimestre 1 6
Diseño Gráfico
Básica Cuatrimestre 2 6
Diseño de Personajes
Básica Cuatrimestre 2 6
Iluminación
Básica Cuatrimestre 2 6
Historia y Modelos del Audiovisual
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto 1: Stop Motion *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2º curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Técnicas de Captación de Imagen
Básica Cuatrimestre 1 6
Concept Art
Básica Cuatrimestre 1 6
Animación 2D
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Escenarios 3D
Básica Cuatrimestre 1 6
Arte y Diseño para Videojuegos
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Procesamiento de la Imagen Digital
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Diseño de Interfaces (Experiencia de Usuario - UX / Interfaz de Usuario - UI)
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Modelado de Personajes
Básica Cuatrimestre 2 6
Narrativa Audiovisual
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Proyecto 2: Arte para Videojuegos *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Aplicaciones Interactivas
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Animación 3D
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Postproducción
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Guion y Storyboard
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Dirección de Arte
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Técnicas de Efectos Visuales (VFX)
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Programación para el Diseño y las Artes
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Rigging para Animación
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Dirección de Fotografía
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Proyecto 3: Animación 3D *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

4º curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Entornos de Realidad Virtual
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Investigación Artística Aplicada
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Edición y Diseño Sonoro
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Distribución y Modelos de Negocio
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas *2
Optativa Cuatrimestre 2 24
Trabajo Fin de Grado (normativa)
Obligatòria Cuatrimestre 1 y 2 12
Total 60
Asignaturas Optatives *2 Tipo Periodo Créditos ECTS
Audiovisual Expandido
Optativa Cuatrimestre 2 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 1 6
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX)
Optativa Cuatrimestre 2 6
Art Generativo con Processing
Optativa Cuatrimestre 2 6
Cinematografía
Optativa Cuatrimestre 2 6
Postproducción Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Narrativa en Tiempo Real
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Sonido Avanzado
Optativa Cuatrimestre 2 6
Animación Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Pintura Digital Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Stop Motion
Optativa Cuatrimestre 2 6
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos
Optativa Cuatrimestre 2 6
Videojuegos 3D
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Serious Games
Optativa Cuatrimestre 1 6
Proyecto Avanzado de Empresa
Optativa Cuatrimestre 2 6
Prácticas en Empresa
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 12
Laboratorio de Creación
Optativa Cuatrimestre 1 6

Intenerarios curriculares de optatividad *3

Interactividad Diseño Audiovisual Videojuegos
Audiovisual Expandido Cinematografía Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos
Producción Transmedia Postproducción Avanzada Videojuegos 3D
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX) Diseño de Sonido Avanzado Diseño de Serious Games
Arte Generativo con Processing Animación Avanzada Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX)
Narrativa en Tiempo Real Pintura Digital Avanzada Narrativa en Tiempo Real
Proyecto Avanzado de Empresa Stop Motion Diseño de Sonido Avanzado
Audiovisual Expandido Proyecto Avanzado de Empresa
Producción Transmedia
Proyecto Avanzado de Empresa

*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.

*2 A partir del 4º curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden conseguir cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.

*3 Para el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital se han diseñado 3 itinerarios curriculares de asignaturas optativas: Interactividad, Diseño Audiovisual y Videojuegos. Los itinerarios curriculares estarán formados por la selección de cuatro asignaturas optativas (24 ECTS).

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Nombre E-mail Tipología de profesor
Adrián Dorado Garrido adrian.dorado@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Adrián Dorado Garrido

Titulación:

  • Grado en Multimedia (CITM / UPC)
  • Postgrado en Dirección de arte (CITM / UPC)
  • Postgrado en Postproducción avanzada (CITM / UPC)
  • Máster en User experience (Universidad Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos.

Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia.

Alex Gómez González alex.gomez.gonzalez@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
ALEX GÓMEZ GONZÁLEZ

Titulación: Grado en Bellas Artes (Universitat de Barcelona, BBAA)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Concept Artist, Visual Developer y Lead Concept Artist en activo en la industria de los videojuegos.

Enlaces externos perfil profesional:

Ana Belén Agredano Muñoz ana.belen.agredano@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Ana Belén Agredano Muñoz

Titulación:

  • Grado en Cine y Medios Audiovisuales (ESCAC)
  • Máster en Rigging y CFx (UTAD)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Rigger en Minimo VFx encargada de desarrollar, mantener y crear rigs para producciones internacionales.
Interesada en el desarrollo de herramientas 3D para artistas y en su aplicación en el arte.
Ha sido monitora de talleres de videoarte, stop-motion y rigging en varios festivales amateurs como FOCO o WOW entre otros.
Ha trabajado también como animadora y armaturista en cortos de stop-motion. Por eso tiene un conocimiento y un interés general en la creación de obras de animación.

Enlaces externos perfil profesional:

Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Anna Solanas Santacana

Titulación: Graduado Superior en Cine y Medios Audiovisuales (título propio) UB-ESCAC

Proyectos y Experiencias profesionales:

En 2001 rodó (junto con Marc Riba) como proyecto de final de carrera "El negro es el color de los dioses" que se convirtió en el primer cortometraje realizado por ambos y que marcó el inicio de una col· ción que ahora cumple 20 años.   

Con su propia productora "I+G Stop Motion" (creada en 2004) han producido dieciséis cortometrajes. Los proyectos de "I+G Stop Motion" han participado en más de dos mil festivales de los cinco continentes, recogiendo más de un centenar de premios, entre los que cabe destacar una nominación a los premios Goya, dos Mélies de Plata al Mejor Cortometraje Europeo y un premio Gaudí. 

En marzo de 2013 ocuparon una de las salas del prestigioso Museo da Marioneta de Lisboa exponiendo a todos los protagonistas de sus proyectos. Ha dado conferencias en festivales de animación internacionales: Anim'est de Bucarest (Rumanía), Animated Dreams de Tallin (Estonia), Multfilm de Krasnoyarks (Rusia), monstruo de Lisboa (Portugal), FestAnka de Zilina (Eslovaquia) ... , y ha formado parte de jurados de festivales de animación y cine nacionales e internacionales.

Beatriz Martínez Navarro beatriz.martinez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Beatriz Martínez Navarro

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Fotónica (UPC)
  • Doctoranda en Calidad de la Imagen

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo.

Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Trabajo de fin de grado
  • Iluminación
Bruno Caldas Pires bruno.caldas@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Bruno Caldas Pires

Titulación:

  • Grado en Comunicación Social - Cine (Universidade Federal Fluminense, Brasil)
  • Máster en Interactive Telecommunications (New York University, EE.UU)
  • Doctorante en Bellas Artes - Inteligencia Artificial (Uniarts Helsinki)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en arte y tecnología, artes visuales, inteligencia artificial y tecnologías comunitarias.

Ha diseñado el Máster en Creative Computing de la Universidad Elisava, y fue el director de su primera edición.

Ha sido profesor de programación creativa en la escuela de formación profesional Oi kabum!, en Río de Janeiro por seis años.

Realizó como escritor y realizador cinematográfico varios proyectos ganadores de premios.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Arte Digital
  • Narrativas Digitales
Carla Molins Pitarch carla.molins@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Carla Molins Pitarch

Titulación:

  • Grado en Diseño (ELISAVA / UPF)
  • Bachelor of Arts (University of Southampton, UK)
  • Design & Technology MFA (Parsons, The New School, NY)
  • Investigadora doctoral Marie Skłodowska-Curie a ChromDesign-ITN, ELISAVA i UPF

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad.

Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School.

Estancias de investigación en el equipo de exhibiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domestic Data Streamers.

Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró ​​con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA.
En 2017 colabora con John Sharp y Colleen Macklin en su libro Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualizando los diagramas del libro junto a Tuba Ozkan.

Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Trabajo de fin de grado

Enlaces externos perfil profesional:

Carles Sora Domenjó carles.sora@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Carles Sora Domenjó

Titulación:

  • Grado en Multimedia (Universitat Politècnica de Catalunya)
  • Máster en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (Universidad Pompeu Fabra)
  • Doctor en Comunicación Digital (Universidad Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya.

Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF.

Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América.

Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas.

Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona).

Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Cultura Visual
  • Cultura Digital
  • Diseño Interactivo
  • Arte Digital
  • Narrativas Digitales
Carlos Monte Salvador carlos.monte@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carlos Monte Salvador

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (especialidad Diseño) por la Universitat de Barcelona.
  • Máster Oficial en Cine y Televisión por la Universitat Ramon Llull.
  • Doctor en Comunicación por la Universitat Ramon Llull

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC).
Profesor asociado en la Facultad de Comunicación y Relaciones Internacionales Blanquerna (URL).
Profesor asociado en la Facultad de Comunicación (UPF y BSM).
Profesor adscrito a la cátedra de TV y Nuevos Medios de la Escuela Internacional de Cine y TV (San Antonio de los Baños, Cuba).
Responsable de contenidos en Efímero Films Barcelona.
Consultor independiente en comunicación, especializado en Storytelling Organizacional y Transmedia Storytelling.
Asesor Internacional de las convocatorias oficiales de Nuevos Medios del MinTIC (Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) y Proimatges, Gobierno de Colombia.
Asesor y Jurado internacional de la convocatoria oficial para Fondo de Fomento Cinematográfico y Audiovisual del ICAU, Gobierno del Uruguay.
Mentor de proyectos transmedia en #NarraElFuturo (Creative Commons Film Fest & New Media de Bogotá, Co.)
Mentor en los talleres de creación de Realidad Virtual y Mixta de Garaje Stories (Cannes XR Challenge, LHXR, Sitges International Film Festival...)
Conferenciante en Congresos Internacionales diversos (Bogotá, Buenos Aires, Kazán, Medellín, París...)

Enlaces externos perfil profesional:

Carlos Pulpón Alcolea carlos.pulpon@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
CARLOS PULPÓN ALCOLEA

Titulación:

  • Grado en Multimedia (CITM/UPC).
  • Postgrado en Postroducción Audiovisual Avanzada (CITM/UPC).
  • Máster en Animación y Efectos Especiales para Cine y Series (ESCAC).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, trabaja como profesor en CITM, y también da clases en CENTA y ESCAC. Coordina al equipo del Laboratior de VFX de ESCAC, realizando proyectos internos y externos relacionados con el ámbito de los VFX. 

 

Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carolina López Caballero

Titulación:

  • Graduada en Bellas Artes (Universidad de Barcelona)
  • B.A.Honours Degree in Animation (West Surrey College of Art & Design, Inglaterra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Cintia Coll Boned cintia.coll@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
CINTIA COLL BONET

Titulación:

  • Grado en Fotografía y creación digital.
  • Máster en VFX por cine y televisión.

Proyectos y Experiencias profesionales:

Compositora digital de producciones audiovisuales internacionales y nacionales. Ha participado en la creación de los efectos visuales por películas como: RedOne, Shazam! Fury of the gods, Blue Beetle y The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes.

Enlaces externos perfil profesional:

Clara Laguillo Abbad clara.laguillo@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Clara Laguillo Abbad

Titulación:

  • Llicenciada en Humanidades (UAB).
  • Máster en Filosofía contemporánea y Máster en Teoría y Filosofía del Arte Contemporáneo (UAB).
  • Doctora en Filosofía especializada en Estética (UAB).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, coordina y es docente en el Máster de Comisariado en Artes Digitales (ESDI - URL)
Corresponsable de la concepción del programa de formación (crear) SITUACIONES, impulsado por el centro de artes Santa Mònica (Bcn) - año 2022.
Colaboración bimensual de contenidos en la web del Círculo Tecnológico de Cataluña.

Enlaces externos perfil profesional:

Daniel Hurtado Torres daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Daniel Hurtado Torres

Titulación:

  • Licenciatura en Historia (Universitat de Barcelona)
  • Postgrado en Guión de cine y televisión (Universitat de Barcelona-IL3)
  • Máster en Formación de Profesorado (Universitat de Barcelona)
  • Doctorado en Didáctica. Gamificación, videojuegos y realidad virtual (Universitat de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos.

Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX).

Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Diseño de Videojuegos
  • Game Design
  • Gamificación
  • Realidad virtual
  • Narrativas Digitales

Enlaces externos perfil profesional:

Daniel Rissech Roig daniel.rissech@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
DANIEL RISSECH ROIG

Titulación:

  • Graduado superior en cine y audiovisuales por ESCAC
  • Máster en Formación del Profesorado de ESO, Bachillerato, FP y Enseñanza de Idiomas, inglés (URL)
  • Doctorando en Game Studies en el Grupo de Investigación MEDIUM del Departamento de Comunicación UPF

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor asociado universitario en el Grado de Medios Audiovisuales y en el Grado en Diseño y Producción de Videojuegos en la Fundación Tecnocampus (UPF).

Profesor asociado universitario en el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados en ENTI (UB).

Profesor de Formación Profesional en el Grado Superior de Realización de Audiovisuales y Espectáculos en iFP Planeta.

Profesor en la escuela de diseño y artes visuales LCI Barcelona.

Profesor en Platón de Cine - Escuela de cine e interpretación.

Guionista y diseñador narrativo de más de una docena de videojuegos, como "Undead Citadel" (Dark Curry), "Super Epic: The Entertainment War" (Undercoders), "Between the Stars" (Isolated Games) o "Delete After Reading" (Patrones y Escondites), entre otros. Co-guionista de "La Influencia", adaptación de la novela homónima de Ramsey Campbell, actualmente disponible en Netflix.

Enlaces externos perfil profesional:

David Sánchez Carreras david.sanchez-carreras@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
David Sánchez Carreras

Titulación: Graduado en Multimedia (CITM/UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web.

Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Proyectos
  • Programación Web Dinámica y Base de Datos
  • Aplicaciones Web de Última Generación
  • Trabajo de fin de grado
Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Elisabet Fonts González

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UVIC)
  • Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías

Proyectos y Experiencias profesionales:

Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías y licenciada en Comunicación Audiovisual, es directora académica del postgrado en Technical Artist y docente en la Universitat Politècnica de Catalunya (CITM). Coordinadora de proyectos de fin de grado e investigadora en el grupo DiCode - Digital Culture and Creative Technologies, su labor docente se centra en la animación 3D, 2D y el arte digital en diversas áreas. Ha colaborado en la Universitat de Barcelona, la Universitat de Vic y la ESCAC. Además, presta servicios audiovisuales para The Walt Disney Company en ESPN, el canal deportivo de Estados Unidos. 

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 3D
  • Arte conceptual
  • Trabajo de fin de grado
Esen Kücüktütüncü esen.kucuktutuncu@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Esen Kücüktütüncü

Titulación:

  • Grado en Fotografía y Vídeo.
  • Máster en Sistemas Cognitivos y Media Interactiva.
  • Doctorado en Psicología Clínica (activa).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación sobre entornos virtuales sociales y desarrollo de agentes virtuales.

Enlaces externos perfil profesional:

Francesc Vilanova Rossell francesc.vilanova@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Francesc Vilanova Rossell

Titulación: Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group).

Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa.

Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF).

Enlaces externos perfil profesional:

Irene Ferrer Rosillo irene.ferrer.rosillo@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Irene Ferrer Rosillo

Titulación:

  • Licenciatura en Bellas Artes (Universitat Politècnica de València).
  • Máster en Profesorado Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato (Universidad de Córdoba).
  • Máster en Representación y Diseño en Ingeniería y Arquitectura (Universidad de Córdoba)
  • Doctorado en el programa Arte: Producción e Investigación (Universitat Politècnica de València)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de la animación 2D con foco en el rol narrativo que representa la arquitectura en el guion de animación.

Ha sido docente y tutora de proyecto final en el ámbito de la formación profesional en el área de la animación 2D. 

Ha trabajado como concept artist para la industria de la animación en estudios como BRB Internacional y Lotura Films y en la industria del videojuego en la empresa Mybo Games.

Enlaces externos perfil profesional:

Irene Sola Muñoz irene.sola.munoz@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
IRENE SOLA MUÑOZ

Titulación:

  • Graduada en Ingeniería Multimedia por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Máster en User Experience por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Global Management Programme por IESE Business School-Universidad de Navarra & Universidad Telefónica

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, es consultora senior UX Designer en la agencia Fail Fast, trabajando para empresas internacionales, mayoritariamente en proyectos del sector industrial como especialista, creando y gestionando el HMI de diferentes productos.

Anteriormente, ha trabajado como consultora senior de ingeniera de sistemas HMI en Automobili Lamborghini S.p.A y en SEAT/Cupra, siendo responsable de la mejora de la experiencia de usuario de los sistemas de infoentretenimiento.

Enlaces externos perfil profesional:

Isidre Palmada Geli isidre.palmada@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
ISIDRE PALMADA GELI

Titulación:

  • Grado de interpretación: trombón jazz y música moderna
  • Máster de composición de bandas sonoras y música para medios audiovisuales

Proyectos y Experiencias profesionales:

Docente y Emprendedor. Estuvo 13 años en la industria del videojuego, donde fue ingeniero jefe de proyectos AAA. En paralelo lleva 7 años en la docencia universitaria y ahora mismo está en proceso de montar su propio estudio.

Como educador y programador: Profesor en el Taller de Música de Banyoles de trombón y lenguaje musical de 2006-2008. Actual presidente de la entidad. Profesor de trombón, trompeta en la EMMB (Escuela Municipal de música de Banyoles), y director de la Big Band de Banyoles y la Marxing Band de Banyoles. Actual profesor de Combo, improvisación, armonía, arreglos y Percepción Auditiva en el Taller de Músics de Barcelona. Actual profesor de Armonía y Arreglos en el ESEM Taller de Músics de Barcelona. Dirección y programador del Festival de Jazz de Banyoles (FEMJAZZ!). Master-class: Conservatorio de Girona, Trombón-Jazz y cursos de Bandas Sonoras.

Jafet Garcia Amenos jafet.garcia@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JAFET GARCIA AMENOS

Titulación: Máster en Animación 3D (IDEC - Universitat Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Artista plástico con trayectoria internacional desde 2012
Freelance Visual Artist.
Profesor de Pintura en la Barcelona Academy of Art.
CEO de DrawScope. Desde 2019 fabrica y distribuye a nivel internacional herramientas de innovación para artistas.
Director y creador de la película Fantasia-19.

José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
José Luis Eguia Gómez

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Digital Interactiva (Universidad de Valencia)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO de Digital Work Force.

Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico

Enlaces externos perfil profesional:

Josep Serrano Recuero josep.serrano.recuero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JOSEP SERRANO RECUERO

Titulación: Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance.

Enlaces externos perfil profesional:

Josep Torelló Oliver josep.torello@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Josep Torelló Oliver

Titulación:

  • Licenciado en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Educación Interdisciplinaria de las Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Audiovisual

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation).

Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos.

Responsable de UPC Arts.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
  • Historia del Arte
  • Narrativa Audiovisual
Marc Bellmunt Soler marc.bellmunt@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marc Bellmunt Soler

Titulación: Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universitat Autònoma de Barcelona.

Proyectos y Experiencias profesionales:

Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universidad Autónoma de Barcelona, ​​con gran vocación docente, se ha especializado en lenguaje y técnicas audiovisuales, así como en comunicación y crítica y representación cultural. Ha impartido asignaturas de estos ámbitos en diferentes Universidades y centros educativos, así como en el Colegio de Periodistas de Cataluña.

Enlaces externos perfil profesional:

Marc Galvez Llorens marc.galvez.llorens@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MARC GÁLVEZ LLORENS

Titulación: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Barcelona CITM)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Experiencia profesional:

  • Desarrollador de Realidad Virtual y Project Manager en Espronceda Institute of Art and Culture. Barcelona, ​​Cataluña.
  • Diseñador de Experiencia de Usuario y Desarrollador de Interfaces de Usuario en Digital Twin Technology. Colonia, Alemania.
  • Desarrollador de Realidad Virtual y WebGL de Serious Games para niños de Hospitales en el sector de la Imagen por Resonancia Magnética por el proyecto Ready Teddy. Los Angeles, Estados Unidos.
  • Diseñador Cinematográfico y Técnico de Realidad Virtual en el ámbito artístico para el proyecto Temples del Zenit de Enric Pladevall, Fundació l'Olivar. Gerona, Cataluña.

Proyectos profesionales:

  • Investigador en Tecnología Emergente Futurelab SwarmOS. Pintado lumínico inmersivo a través de drones, detección corporal y música dinámica reactiva. Ars Electronica 2021 Futurelab de Linz, Austria.
  • Diseñador del juego serio Beat the Impact. Juego musical de VR para personas con discapacidad intelectual. Garaje Stories. Barcelona, ​​Cataluña.
  • Desarrollador de Realidad Virtual en Inmensiva VR Platform, Mozila Hubs Virtual Gallery y Metavers Navas para residencias artísticas. Espronceda. Barcelona, ​​Cataluña.

Enlaces externos perfil profesional:

Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Ripoll Tarré

Titulación:

  • Graduado en Multimedia y Animación 3D
  • Máster en Diseño 3D (Media Arte Institute)
  • Curso de cómic e ilustración (Escola Joso)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO and Lead Artist en The Game Forger.

Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School.

Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México.

Áreas de expertise:

Modelado y animación 3D

Game design

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales

Enlaces externos perfil profesional:

Marc Virgili Torrent marc.virgili.torrent@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Virgili

Titulación:

  • Grado en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Posgrado en Fotoperiodismo
  • Posgrado en Postproducción, Motion Graphics y Visual Effects

Proyectos y Experiencias profesionales:

Team Manager del área de Contenidos Digitales/CGI en EGM Laboratorios Color.

Especialista en Fotografía Industrial y Publicitaria.

Piloto y Operador de Drones Habilitado por AESA.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Producción Fotográfica
  • Estructura de la Imagen e Iluminación

Enlaces externos perfil profesional:

Maria Gonzalez Otero maria.gonzalez.otero@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
María González Otero

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Dirección de Fotografía Cinematográfica (ESCAC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Directora de fotografía

Experta en publicidad y comunicación audiovisual

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
Maria Pagès Rovira maria.pages@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Maria Pagès Rovira

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (Universidad Autónoma de Barcelona)
  • Doctora en Animación (BAU-Universitat de Vic-UCC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950).

Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016).

Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere.

Áreas de expertise:

Cine español.

Cine de animación.

Animación tradicional/2D.

Perspectiva de género.

Actrices y comedia durante el franquismo.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Animación 2D

Enlaces externos perfil profesional:

Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marta Fernández Ruiz

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Doctorado en Game Studies (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Formación del Profesorado (Universidad Rey Juan Carlos)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología.

Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia.

Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva.

En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid.

Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Narrativa Audiovisual
  • Producción Transmedia
Miguel Miranda Gonzalez miguel.miranda.gonzalez@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MiGUEL MIRANDA GONZALEZ

Titulación:

  • Grado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca
  • Máster en Animación Digital 3D por la Universidad de Salamanca

Proyectos y Experiencias profesionales:

Senior Character Artist con una experiencia de más de 15 años participando en proyectos de cine, animación y videojuegos, en empresas como 23lunas Animation Studio, Lightbox Animation, Studio Kimchi, Psyop, Digital Legends-Activision Blizzard, Ubisoft, Audi o Adidas. 
Embajador de marca de Wacom Co. Ltd.

Enlaces externos perfil profesional:

Miquel Bigas Tañá miquel.bigas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Miquel Bigas Tañà

Titulación:

  • Técnico en Gráfica Publicitaria (Escuela de Arte de Vic)
  • Graduado en Fotografía (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic.

Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI.

Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Iluminación
  • Proyectos
Mireia Plans Farrero mireia.plans.farrero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MIREIA PLANS FARRERO

Titulación:

  • Graduada superior en Fotografía (Institut d’Estudis Fotogràfics de Catalunya)
  • Licenciada en Bellas Artes (Universitat de Barcelona)
  • Postgrado Cuerpo y Arte (Alas, Artes en movimiento)
  • Máster Universitario en Formación del Profesorado (Universitat de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trabaja como fotógrafa freelance y docente, especializada en la creación y acompañamiento de procesos fotográficos. Es profesora del Departamento de artes visuales y diseño de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, ​​del Grado de diseño (UNIBA), del Máster Arte para la transformación social, la inclusión social y el desarrollo comunitario: mediación artística ( UB), del Postgrado Pedagogía visual y terapéutica de la imagen (UB e Instituto 8) y del Postgrado en Cuerpo y Arte (Alas, Artes en Movimiento) y del Grado de Artes (UOC).
Desde 2004 colabora con la Fundación Photographic Social Vision, codirigiendo e impartiendo proyectos de fotografía participativa Punt de Vista, dirigidos a colectivos y personas en situación de vulnerabilidad. Desde el área de Educación de PSV también coordina actividades y talleres de educación visual vinculados a exposiciones y festivales de fotografía.
Su trabajo fotográfico personal se ha expuesto en diferentes muestras individuales y colectivas como la Ciudad de Cultura de Santiago, la Bienal de Arquitectura de Venecia o la Galería Válido Foto de Barcelona.

Mónica Martín Mínguez monica.martin.minguez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Mónica Martín Mínguez

Titulación:

  • Grado en Multimedia
  • Cursando actualmente el Master Advanced Programming AAA Videogames (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años.

Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología.

Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio.

En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online.

Enlaces externos perfil profesional:

Nea Esther Ehrlich nea.ehrlich@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
NEA ESTHER EHRLICH

Titulación:

  • Licenciatura en la Universidad Ben-Gurion del Negev, Israel. Obtuvo grado de distinción.
  • M.A.University of Edinburgh, Escocia. Obtuvo grado de distinción.
  • Ph.D. University of Edinburgh, Escocia.
  • Ph.D. en el Departamento de Historia del Arte.

Proyectos y Experiencias profesionales:

Es Historiadora del Arte de formación, aunque su investigación refleja una fusión de disciplinas visuales y abarca el arte contemporáneo, los medios digitales, los videojuegos y la animación (tanto en el sentido de imágenes animadas como de vida artificial, como en robótica e inteligencia artificial). Ha escrito sobre animación como interfaz, documentales animados, realismo, documentales, inteligencia artificial y obras de arte robóticas. Lo que más le interesa es la ética y la epistemología de las imágenes artificiales y las tecnologías en evolución.

Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Neus Soler Labajos

Titulación:

  • Diplomatura en Ciencias Empresariales (1996, Universidad de Barcelona)
  • Máster en Gestión y Técnicas Superiores de Empresa - Executive MBA (1997, Universidad Barcelona)
  • Licenciatura en Investigación y Técnicas de Mercado (2006, Universitat Oberta de Catalunya)
  • Posgrado en Social Media y Community Management (2013, Universidad de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Consultora especializada en marketing digital (2013-actualidad).

Miembro del grupo de investigación interdisciplinaria sobre las TIC, i2TIC, y autora de diversas publicaciones sobre marketing (2013-actualidad).

Formadora y docente universitaria y empresarial: UOC, IQS, CITM-UPC, ENTI-UB, CETT-UB (2006-actualidad).

Directora Comercial y de Marketing en Glame, SA, agencia comercial en España de varios fabricantes europeos de productos de moda íntima, complementos de vestir, ropa y prendas de bebé, y productos textiles para el hogar (1994-2013).

Responsable de Relaciones Internacionales en Camins Technologies, S.A., actualmente InterCath BioMedical Software & Technologies, centro de investigación e implementación de tecnologías y soluciones biomédicas (1991-1993).

Adjunta a la Dirección Técnica en la empresa de servicios de telemarketing Promofon, S.A. (1987-1991).

Áreas de expertise:

Emprendimiento

Marketing

Investigación de mercados

Comportamiento del consumidor

Enlaces externos perfil profesional:

Noemí Blanch de la Cueva noemi.blanch@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Noemí Blanch de la Cueva

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS)
  • Máster en Desarrollo Organizacional y Consultoría de Procesos (GR Institute)
  • Máster de Estudios de Mujeres, Género y Ciudadanía (UB) i Técnica de Igualdad

Proyectos y Experiencias profesionales:

Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros.

Doctoranda en estudios de género y juego.

Áreas de expertise:

El poder del juego

Gamificación

Serious games

Género y habilidades

Enlaces externos perfil profesional:

Noemí de Trastamara-Fernández Grau noemi.de.trastamara@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Noemí de Trastamara - Fernández Grau

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Artes Visuales (UB)
  • Máster en Diseño Multimedia (New York University)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Fundadora de Coloresdelaire, empresa multidisciplinar de la imagen.

Experta en comunicación y diseño gráfico.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Diseño Gráfico
Núria Nia Garcia Campos nuria.garcia.campos@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
NÚRIA NIA GARCIA CAMPOS

Proyectos y Experiencias profesionales:

Artista independiente centrada en la mixtura de las narrativas digitales contemporáneas. Ha sido residente artística en centros de creación como Hangar, La Escocesa, Lo Pati, Konvent, Unzip y otros. Investiga en artes digitales, nuevos medios audiovisuales y educación. 

Ha trabajado en la gestión cultural de las artes digitales y en la mediación artística combinada con la educación de proyectos artísticos en centros como el Museo de Granollers, ACVIC (Arte y Escuela), el Bòlit de Girona (Bòlit Mentor). Trabaja como docente de artes digitales y audiovisuales, en combinación con la práctica artística y la realización audiovisual. 
Fundadora y directora de LaPanoràmica.cat, estudio audiovisual para el arte, la cultura y la educación. Cofundadora y miembro de Matics, Colectivo de Artistas Digitales de Barcelona.

Enlaces externos perfil profesional:

Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
NÚRIA RIBA ROQUÉ

Titulación:

  • Licenciatura de Bellas Artes (Universitat de Barcelona)
  • Grado en Ilustración (ES de Disseny i Art Llotja)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Desde 2005 desarrolla su carrera como animadora stop-motion y diseñadora de personajes, de los proyectos de la productora I+G StopMotion, con Marc Riba y Anna Solanas. Premio Gaudí al mejor cortometraje por “Las gemelas de la Calle de Ponent” (2010), el Méliès de Plata al mejor cortometraje europeo en el Festival de Sitges por “Canis” (2013) y por “Violeta la pescadora del mar negro” (2006) y una nominación a los Premios Goya por “El negro es el color de los dioses”.
Inicios:
Experimentación y animación directa sobre película 35 mm.
Sesión de animación en vivo en la calle, “CineXITT”, con Dirk Van de Vondel. Pieza colectiva Barcelona.
Cortometraje stop-motion con arena "Le regard blessé", con Ferenc Cakó. Pieza colectiva Stage en Francia. 
Dibujante de animación en producciones como Fantomcat, de Cosgrove Hall films. UK
Técnicas de animación (Taller-Escuela Josep Antoni Pérez Mascaró). 

Enlaces externos perfil profesional:

Oriol Boira Ricart oriol.boira@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Oriol Boira Ricart

Titulación:

  • Grado en Multimedia (CITM-UPC)
  • Posgrado en Realidad Virtual (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Jefe de Artes Digitales y Videojuegos de 3Cat.
Game Designer y productor de videojuegos con más de 20 años de experiencia.
Profesor universitario en grados y másteres con más de 15 años de experiencia.
Divulgador en medios sobre tecnología y videojuegos.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Game Design
Pau Ros i Morejón pau.ros.morejon@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
PAU ROS I MOREJÓN

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universitat Autònoma de Barcelona)
  • Master en Animación 2D (Escola de Cinema de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesional en el ámbito de la animación 2D con experiencia en películas y series en el contexto español y latinoamericano.

Enlaces externos perfil profesional:

Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
PEDRO OMEDAS MORERA

Titulación:

  • Grado en Ingeniería Informática (Universidad Simón Bolívar de Caracas)
  • Master en Comunicación y Producción Audiovisual Digital (La Salle - Ramon Llull)
  • Posgrado en Creación y Diseño de Videojuegos (Universitat Politècnica de Catalunya)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Desarrollador de software y consultor independiente a través de la empresa XR Consulting, con experiencia en tecnologías de realidad extendida (XR), aplicaciones interactivas y realidad virtual. Ha trabajado desarrollando proyectos con startups, universidades y empresas de distintos sectores, desarrollando soluciones innovadoras para salud, comercio, educación y entretenimiento. Experiencia como desarrollador en Unity3D, C#, C++ y tecnologías cloud. 

 

Enlaces externos perfil profesional:

Salvador Bolarin Molina salvador.bolarin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Salvador Bolarin Molina

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Posproducción y efectos especiales

Salidas profesionales

Trabajarás con diferentes formatos, lenguajes y contenidos visuales como la fotografía, la iluminación, la cinematografía, las aplicaciones interactivas o los videojuegos, adquiriendo las bases técnicas necesarias para el tratamiento creativo digital de cada formato. Al mismo tiempo, te acercarás a la industria del diseño digital, la animación y la gamificación, aplicando también los conocimientos necesarios de gestión, emprendeduría y marketing.

Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinarios basados en torno al mercado profesional del diseño y el arte digital.

  • Artista animador 2D y 3D.
  • Productor/a y realizador/a de contenidos audiovisuales.
  • Productor/a y realizador/a de efectos visuales.
  • Director/a y técnico/a de arte, fotografía e iluminación digital.
  • Diseñador/a gráfico.
  • Desarrollador/a de personajes.
  • Especialista en CGI y procesamiento de imagen.
  • Especialista en digitalización gráfica.
  • Creativo publicitario.
  • Diseñador/a de experiencia de usuario.
  • Diseñador/a de aplicaciones interactivas.
  • Especialista en gamificación digital.
  • Diseñador/a y gestor/a de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación.

Entidades y Empresas Colaboradoras

Testimonios y noticias

Noticias

Testimonios

Cursar este grado ha sido un camino de descubrimientos que me ha conducido a lo que realmente me gusta: la creación de escenarios 3D. He aprendido mucho en el CITM y también de mis compañeros. Éstos han supuesto una competencia sana que me motivaba a mejorar mis proyectos y también, a la vez, han sido los mejores colaboradores que cualquier aprendiz puede tener, sobre todo en los trabajos en equipo. Una vez averigué el tipo de sector en el que quería trabajar, con mucha dedicación fui construyendo mi portafolio que, a pocos pasos de graduarme, me llevó a mi primer trabajo.
Miki Gual Ortega, graduado en Diseño, Animación y Arte Digital
Testimonios
El grado ha sido una experiencia enriquecedora que me ha permitido superar retos y explorar distintos ámbitos del arte digital. Las asignaturas y trabajos en equipo han contribuido a mi crecimiento personal y profesional. Al finalizar el grado, he descubierto que hay muchas áreas en las que quiero seguir explorando. Gracias al proyecto Cupra Gamied Car, que empecé en el último año, he iniciado mi carrera profesional en el departamento de Visualización de SEAT, trabajando para la ingeniería EDAG, donde sigo aprendiendo y creando.
Carla Galí Villén, graduada en Diseño, Animación y Arte Digital
Testimonios

Noticias

Mònica Martín y David Boces, entrevistados en el programa Generació Digital de iCat
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22-10-2024
Mònica Martín, docente del grado en Videojuegos en el CITM, y David Boces, alumno ganador del premio a la mejor rejugabilidad de los premios Ludi 2023, han sido entrevistados en el programa Generació Digital de iCat para hablar de nueva edición de este certamen. A partir del minuto 28:30.

Escuchar el programa
Renato Roldán, storyboard artist de Star Wars Outlaws, comparte su trabajo con el estudiantado CITM
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16-01-2024
El pasado jueves 11 de enero, los estudiantes de la asignatura de Animación Avanzada de 3.er curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron una oportunidad excepcional: una charla virtual con Renato Roldán, director de arte y animado...
El alumnado CITM descubre la animación mágica de Super Mario Bros
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10-10-2023
El miércoles 4 de octubre, los estudiantes de la asignatura de Animación Avanzada de 3.er curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron el placer de asistir a una charla virtual a cargo de Christian Dan, animador 3D de la película S...
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22-05-2023
El jueves 11 de mayo, los estudiantes de la asignatura de Animación 3D de 2º curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron el placer de asistir a una charla a cargo de Alexandra Guglieri, animadora 3D de la exitosa serie Arcane de N...
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24-04-2023
Canal Terrassa se hace eco de las novedades en los grados CITM para el próximo curso académico 2023-2024: el grado en Multimedia evoluciona hacia el grado en Diseño Digital y Tecnología Multimedia y el grado en Diseño, Animación y Arte Digital amplía su plan de estudios a un 4º año.

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Gerard Pasqual acerca los proyectos de Marvel a los estudiantes del CITM
Gerard Pasqual acerca los proyectos de Marvel a los estudiantes del CITM
06-10-2022
El lunes 3 de octubre, los estudiantes de la asignatura Animación Avanzada de 3.er curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron el placer de asistir en el plató del CITM a una ponencia de Gerard Pasqual Gill, creature FX en Trixter...
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
28-07-2022
Terrassa es ya un referente en la producción cinematográfica y publicitaria de la mano del Parque Audiovisual de Cataluña y de la Terrassa Film Office. La ciudad quiere ahora dar un paso más y convertirse en una auténtica incubadora del arte digital, multimedia y, en especial, de los videojuegos. El instrumento para conseguirlo es un nuevo Plan de Impulso y Dinamización del Sector Audiovisual.

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Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
04-07-2022
El CITM y las empresas del sector de la automoción CUPRA y EDAG Spain han puesto en marcha 'CUPRA Gamified Car', un proyecto de innovación y laboratorio de ideas basadas en la gamificación para pensar cómo será el coche del futuro. Las tecnologías digitales aplicadas al mundo de la automoción ofrecen una oportunidad para explorar nuevas experiencias multimedia y sociales.

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El País: "La artista digital Anna Carreras y el pelotazo de los NFT"
El País: "La artista digital Anna Carreras y el pelotazo de los NFT"
10-01-2022
Anna Carreras, artista digital y profesora del CITM, crea y vende arte generativo, es decir, arte creado mediante sistemas computacionales, algoritmos creados con un ordenador. La irrupción de los NFT (non fungible token) ha supuesto una auténtica revolución en términos económicos para la venta de este tipo de arte.

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Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
21-02-2020
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC ha puesto en marcha el proyecto "Lab Creatividad 360", a través del cual podrán desarrollar proyectos audiovisuales inmersivos y experimentar con nuevos formatos. Explica el proyecto a Catalunya Ràdio Carles Sora, nuevo director del CITM.

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Diari de Terrassa: Nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital
Diari de Terrassa: Nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital
20-04-2017
El Diari de Terrassa se hace eco de la implantación del nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital a partir del próximo curso en el CITM. Con estos estudios, el CITM reforzará su experiencia en tecnologías multimedia y videojuegos, ámbitos en los que ya imparte dos grados que son los referentes en Multimedia y en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

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Vídeos

Saló de l'Ensenyament 2024
Saló de l'Ensenyament 2022
"El Arte detrás de GRIS", con Conrad Roset. Lección Inaugural del CITM (curso 2021-2022)
Estudia el grado en Diseño, Animación y Arte Digital en el CITM
ENTER a la UPC: Conoce el ámbito de Diseño y Tecnología Multimedia
Lección Inaugural de los Estudios del CITM (curso 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Vídeo resumen de la Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Trabajos de los estudiantes

A pencil's story
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Grado en Animación
Pio, Pio...
Pio, Pio...
Grado en Animación
Piet Mondrian
Piet Mondrian
Grado en Animación
Warhol
Warhol
Grado en Animación
Leyendas. William Wallace
Leyendas. William Wallace
Grado en Animación
Comes Vestis
Comes Vestis
Grado en Animación
Haz Algo con Breakdown
Haz Algo con Breakdown
Grado en Animación
Leyendas. Morgana
Leyendas. Morgana
Grado en Animación
Rotten Soul
Rotten Soul
Grado en Animación
Legos
Legos
Grado en Animación
Wrath
Wrath
Grado en Animación
Cartas Tarot
Cartas Tarot
Grado en Animación

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