COVID-19 protocols for activities at the CITM
These protocols are subject to ongoing review. All teachers and students at the CITM must ensure compliance with them.
Los videojuegos son una herramienta narrativa como ninguna otra, pero guarecidos bajo el paraguas del ocio inocuo están perpetuando viejos vicios de nuestra sociedad hacia las mujeres, cuando tendrían que ser pioneros en nuevas formas de contar historias y transmitir mensajes positivos a las nuevas generaciones.
En un momento en que la problemática de género es tan visible, es hora de hablar, sin satanizar pero con espíritu crítico, de qué queremos y qué haremos con el canal narrativo más poderoso que tenemos al alcance, visualizar los ejemplos de buena y mala praxis y analizar cómo hemos llegado hasta aquí y hacia donde vamos. Lo haremos desde tres puntos de vista: la mujer como consumidora, la mujer como personaje y la mujer como desarrolladora de videojuegos. Al final, habrá turno abierto de preguntas.
La charla estará a cargo de Pedro Guerrero, crítico especialista de apps y videojuegos.
Para poder asistir, es necesaria la inscripción previa.