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Procesos para la creación de texturas en juegos AAA | Creative CITM

El próximo miércoles 3 de diciembre, a las 18h, tendrá lugar en el Tech Talent Center (c/ Badajoz 73, Barcelona) una nueva edición de nuestro ciclo de conferencias Creative CITM, con la sesión sobre arte digital y videojuegos: “Procesos para la Creación de Texturas en Juegos AAA”, a cargo de Pere Balsach.

En esta conferencia explicará procesos, estrategias y secretos para crear texturas así como las principales herramientas que se utilizan en las grandes producciones de videojuegos para la creación de estos efectos visuales.

¿QUIÉN?
Pere Balsach

Pere Balsach, que actualmente trabaja como senior artist en King.com, es un profesional con más de 8 años de experiencia en el sector del entretenimiento en los que ha tenido la oportunidad de trabajar en proyectos tan potentes como HAZE (PS3), StarWars Battlefront III/IV (PS3 / 360), Karaoke Revolution (PS2), Tintín (3DS), Sports Connection (Wii U) o BubbleWitch Saga 2 (Facebook, iPhone).

¿DÓNDE?

TECH TALENT CENTER
C/ de Badajoz 73-77, 08005 BCN

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