El CITM celebra el 25 aniversario de sus estudios en Multimedia

El 10 de mayo, el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia vivió una jornada muy especial. Este curso 2022-2023, sus estudios en Multimedia han cumplido 25 años de trayectoria y el Centro quiso celebrarlo con una jornada de reencuentro entre comunidad alumni, estudiantado actual, profesorado y otros profesionales y partners vinculados al Centro.

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Celebración de los 25 años de los estudios en Multimedia

El CITM celebra este curso 2022-2023 el 25 aniversario de sus estudios en Multimedia. Con motivo de estos 25 años de recorrido formativo y experiencia investigadora en el Centro, ha organizado una jornada especial de celebración para el próximo miércoles 10 de mayo, a las 18h, en el Plató del CITM, que será punto de reencuentro y debate entre la comunidad alumni, profesorado, estudiantado actual y profesionales del sector.

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Judit Casacuberta: «El UX me apasiona porque ayuda a crear productos y servicios que mejoran la vida de los usuarios»

Judit Casacuberta Bagó es alumni del grado en Multimedia del CITM. Entusiasta del Design Thinking, en esta entrevista descubrimos cómo fue su paso por el CITM y cómo ha llegado a descubrir su pasión: crear productos y servicios que realmente mejoren la vida de las personas.

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Marc Martí (Socialpoint): »Barcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. Muchas empresas vienen atraídas por el talento local»

Marc Martí es director de Arte en Socialpoint, empresa referente en el ámbito de los videojuegos nacida en Barcelona, con títulos tan conocidos como Dragon City o Monster Legends, más de 2 millones de usuarios únicos al día, más de 300 trabajadores y una sólida trayectoria de 13 años. Antes de aterrizar en Socialpoint, Martí se desarrolló como lead 3D artist en Gameloft y en sus inicios profesionales se adentró también en el emprendimiento como fundador y director de arte en Insideo. Graduado en Multimedia en el CITM en 2002, en esta entrevista nos explica su recorrido y cuál es su visión de presente y futuro en el ámbito de los videojuegos.

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