En el marco del proyecto S+T+ARTS – Repairing the Present, el CITM participará activamente en las jornadas Academy Repairing the Present que buscan explorar las relaciones entre ciencia, el arte y la tecnología y profundizar en los programas y residencias en arte y ciencia que ofrecen tanto universidades como centros de investigación.
Imaginando el futuro de Barcelona a través del diseño urbanístico y los videojuegos
«Ciutat i Joc» es un proyecto de acción social coordinado por investigadores del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM), la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat de Barcelona (UB), y dirigido a preadolescentes y adolescentes (de 9 a 18 años), que tiene como objetivo promover la participación ciudadana en la toma de decisiones sobre diseño urbano, desde una perspectiva eco-social, de género e intercultural. Este es un proyecto financiado por el Ayuntamiento de Barcelona en la línea de subvenciones de distrito y ciudad (año 2022).
El proyecto CUPRA Gamified Car elige al ganador que pasa a la fase de desarrollo
Después de unos meses de dedicación intensa, entre profesorado y alumnado, el proyecto CUPRA Gamified Car pasa a la siguiente fase después de la presentación de proyectos de los cuatro equipos de trabajo. El alumnado CITM ha trabajado con intensidad para generar ideas que exploren las tecnologías digitales aplicadas al coche del futuro.
Los TFG del CITM, implicados con la investigación tecnológica y la cultura
Este mes de julio, con la habitual presentación de los Trabajos Finales de Grado (TFG), el alumnado CITM que finaliza sus estudios está exponiendo unos proyectos de alto contenido innovador que destacan por la investigación tecnológica, su implicación social y, a su vez, por sus ideas renovadoras dentro del mundo cultural.
Suben las notas de corte de los grados en animación, multimedia y videojuegos del CITM
La nota de corte para acceder a los grados oficiales del CITM/UPC (grado en Diseño, Animación y Arte Digital; grado Multimedia y grado en Diseño y Desarrollo Videojuegos) aumenta ligeramente respecto al pasado curso académico. Son datos muy positivos que reflejan el interés por las titulaciones que imparte el CITM y que ayudan a consolidar el Centro como un referente en el ámbito de la creatividad digital y las tecnologías multimedia.
El CITM celebra la gran fiesta de graduación del curso 2021-2022
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia organizó el pasado viernes 8 de julio en el edificio Vèrtex de la UPC una gran fiesta con motivo del acto de graduación de la promoción 2021-2022. Un día para celebrar el paso del estudiantado por el CITM y compartir la ilusión por la nueva etapa profesional que inician los graduados y graduadas. El acto se hizo presencial para los alumnos y familiares, pero también se pudo seguir en streaming a través de YouTube.
Carles Sora participa en una mesa redonda sobre formación y videojuegos, en el marco de la exposición ‘Nueva Pantalla. El Videojuego en Cataluña’ del Palau Robert
Carles Sora, en calidad de director del Centro de la Imagen y la Imagen y la Tecnología Multimedia, ha sido uno de los integrantes de la mesa redonda: “Perfiles profesionales y formación universitaria: ¿por qué es necesario formarse en la universidad en la producción de videojuegos?”, una sesión de debate que giró en torno a los perfiles profesionales relacionados con el ámbito de los videojuegos y en la necesidad de formarse en la universidad en este sector de grandes oportunidades profesionales.