Presentació:
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM), Telefónica i el Parc Audiovisual de Catalunya han posat en marxa el Laboratori de Creativitat 360.
L’objectiu d’aquest acord universitat-empresa és que els alumnes desenvolupin projectes audiovisuals immersius i innovadors en gèneres com la informació esportiva, l’entreteniment, la ficció o la publicitat.
El laboratori Lab Creativitat 360 investiga el potencial de les tecnologies de vídeo 360°, que permeten un grau d’immersió desconegut fins ara, i explora com aquestes noves formes narratives impacten en una audiència jove, acostumada a consumir continguts a través de suports menys convencionals.
La primera edició d’aquest laboratori creatiu es va posar en marxa en el 2n quadrimestre del curs acadèmic 2019-2020 emmarcat com una assignatura de tercer i quart curs del grau en Multimèdia, del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i del grau en Disseny, Animació i Art Digital de CITM.
Vídeo Lab Creativitat 360:
Edició 2020:
El febrer de 2020 es va iniciar el projecte amb la creació de quatre equips multidisciplinaris formats per quatre estudiants cada un. Aquests equips de treball han comptat amb la tutorització d’un professor del CITM i d’un mentor per part de l’empresa.
Durant aquests quatre mesos, els alumnes han desenvolupat el seu projecte d’immersió 360°, que va ser finalment avaluat per un comitè d’experts, format per representants de les entitats col·laboradores del projecte, entre les quals també figuren Movistar + i l’àrea d’innovació de Telefónica.
Un cop finalitzats, els treballs poden presentar-se a www.openfuture.org, la plataforma d’innovació oberta de Telefònica que impulsa la creació de startups amb base digital.
Projectes presentats:
Qui soc? – Curtmetratge en 360° amb argument thriller:
Curt en 360 amb argument thriller centrat en un segrest. La trama avança de forma intuïtiva gràcies a les potencialitats de la tecnologia de fer sentir a l’usuari com a protagonista del curt. S’introdueix així el concepte “Virtual Real Reality”, que fa que l’usuari pugui prendre decisions mentre sent un grau d’immersió en la història únic.
Lango, acadèmia d’idiomes:
Projecte que aprofita les capacitats de la tecnologia 360 a nivell immersiu per facilitar l’aprenentatge d’idiomes. S’habiliten entorns habituals en el dia a dia on es presenten tasques i missions que es resolen utilitzant la veu i interactuant amb els personatges en un escenari virtual.
MoviBOX d’eSports en streaming:
Projecte que aplica el vídeo 360 de manera integral en l’avantsala d’un esdeveniment esportiu, la qual cosa permet a l’usuari consultar diferent informació relacionada amb l’esdeveniment esportiu: partits anteriors, estadístiques, jugadors, esdeveniments relacionats, etc.
MERCAPP – Botiga en realitat virtual:
Projecte de botiga en realitat virtual que aplica la tecnologia vídeo 360 amb l’objectiu de fer més real i natural l’experiència de compra. Es tracta que el client pugui moure’s per la botiga, o fins i tot un centre comercial, com si realment estigués allà.