El passat dijous 7 de novembre va tenir lloc la segona edició del Congrés Indie Games TRS, organitzat per l’Ajuntament de Terrassa, a través del servei d’Innovació, i el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM-UPC), amb un èxit de més de 150 participants. Aquest any va tenir com a eix central la música i el disseny de so als videojocs, consolidant-se com un espai de trobada, aprenentatge i connexió per a professionals i emprenedors de l’àmbit del videojoc indie.
El congrés va comptar amb diversos ponents dedicats a la composició musical per a videojocs, emprenedors del videojoc indie i altres perfils professionals que van abordar temes relacionats amb la música, el so i el doblatge en els videojocs.
El congrés es va iniciar amb unes paraules de benvinguda institucional a càrrec de Maise Balcells, tinenta d’alcalde de l’Ajuntament de Terrassa i regidora d’Innovació al consistori, i Carles Sora, director del CITM.
La primera de les xerrades va anar a càrrec de Carlos Viola, compositor i director musical a The Game Kitchen, que va parlar sobre compondre música per a videojocs, amb una visió molt pràctica sobre com fer front a un gran projecte musical per a videojocs amb les millors garanties d’èxit.
1r bloc: La Música i el So com a Elements Clau del Joc
El bloc dedicat a la música i el so com a elements clau del joc va començar a la participació d’un alumni CITM, Norman Benet, CEO i cofundador de Gatera Studio, que va parlar-nos de la creació musical del joc Antro, un videojoc gestat al CITM que no ha parat de recollir èxits amb una proposta musical molt marcada. Tot seguit era el torn de Raquel García Cabañas, compositora i programadora freelance, que ens va explicar la seva experiència com a solodev en la creació del joc de ritme Encounters, mostrant de forma aplicada com l’ús de middleware pot ajudar a optimitzar el so en videojocs. Víctor Pedreño, game designer a Grimorio Games, ens va endinsar en l’experiència musical del joc Sword of Necromancer, fent èmfasi en el poder evocador de la música com a generadora d’emocions en un videojoc.
Concert al Piano: Bandes Sonores de Videojocs
Tot seguit, va ser el torn d’escoltar l’actuació de Victormame, que va oferir un concert al piano amb les bandes sonores més mítiques dels videojocs de tots els temps.
2n bloc: Creant Universos Sonors: el Disseny de So i el Doblatge en Videojocs
La primera xerrada d’aquest segon bloc la va protagonitzar la compositora Sara López, que ens va endinsar en les atmosferes sonores que generen sensacions subjacents als videojocs, a través d’exemples de videojocs que treballen aquesta subtilesa sonora amb excel·lència. Per la seva banda, Alberto Pereira, audio engineer freelance, ens va mostrar les claus de l’art del doblatge en videojocs, des de la selecció actoral, la direcció de veu i les tècniques d’actuació per extreure la màxima essència dels personatges. Per tancar aquest bloc, Ramón Solé, el compositor de so que hi ha darrere de les produccions de Cubus Games, ens va explicar com influeix el funcionament dels estudis indie en la composició i el disseny sonor, a través de les produccions en què ha treballat.
Presentació de l’informe ‘El sector del videojoc indie a Catalunya’
En el marc d’aquesta trobada del sector del videojoc indie, el director del CITM Carles Sora i la coordinadora del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs Marta Fernández van aprofitar per presentar l’informe ‘El sector del videojoc indie a Catalunya. Anàlisi d’un ecosistema en creixement i amb projecció internacional’, amb què han estat treballant els últims mesos, editat amb la col·laboració de Cultura Digital, del departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya.
Taula rodona: ‘Què necessito saber per dedicar-me a fer música per a videojocs?‘
El matí de l’Indie Games TRS acabava amb aquesta taula rodona, amb la participació dels compositors i dissenyadors de so Aleix Ramón, Raquel García Cabañas i Sara López. La taula de debat va estar moderada per Eduardo de la Iglesia. Tots quatre van oferir consells molt pràctics i des de l’experiència per a aquells professionals que vulguin dedicar-se a la música al sector dels videojocs.
Sota el títol “Les eines del sound designer”, Nacho Roca, dissenyador de so a Who Sounds, va oferir un taller pràctic al CITM on va mostrar el potencial del FMOD com a eina per a la creació de paisatges sonors en videojocs.