Daniel Triviño, graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por el CITM, tuvo claro desde el principio que su Trabajo Final de Grado (TFG) debería ser un proyecto social que pudiera aportar algo positivo a la sociedad. Con su trabajo, quería ayudar a otras personas en la mejora de su calidad de vida.
Dani Triviño siempre ha tenido una fuerte implicación en la actividad del centro. De hecho es, con creces, el estudiante que más ha colaborado en las actividades organizadas por el CITM, ya sea en las Jornadas de Puertas Abiertas (JPO), el Saló de l’Ensenyament, ferias como el YoMo o el Barcelona Games World, entre otros eventos relacionados con el ámbito de los videojuegos.
A lo largo de estas colaboraciones, en las que la Realidad Virtual siempre ha tenido un papel protagonista, Dani detectó los problemas visuales que sufrían muchos jóvenes cuando participaban en estas actividades. Estas dificultades provocaban que finalmente no pudieran disfrutar con toda la intensidad de la actividad lúdica propuesta.
De ahí surgió la idea de utilizar precisamente la RV para concienciar sobre la importancia de cuidar la salud visual. Uno de los primeros pasos fue contactar con la Facultad de Óptica y Optometría de la UPC, para obtener un asesoramiento más especializado.
En el trabajo que presenta Daniel Triviño el usuario puede experimentar en su propia piel cómo ve una persona con miopía y en las diferentes fases de la enfermedad. Todo, enmarcado con un entorno familiar: una habitación que puede representar una sala de estar de una casa normal, donde el usuario realiza tareas tan cotidianas como encender un televisor, recoger unos papeles de su mesa o desplazarse por el habitáculo. Con estos sencillos movimientos, y gracias a la realidad virtual, el usuario toma conciencia de las dificultades que supone tener una pérdida de visión.
Marc Argiles, profesor implicado en el TFG, es diplomado en Óptica y Optometría y máster en Optometría y Ciencias de la Visión. Es especialista en terapia visual, y con su investigación tiene muy en cuenta los videojuegos y la realidad virtual. Su asesoramiento sobre las deficiencias visuales fue decisivo para que el TFG de Daniel pudiera avanzar con más rigor científico.
Este es uno de los primeros TFG del CITM que vincula la Realidad Virtual con la salud de las personas, un proyecto muy interesante que combina el aspecto más lúdico con el compromiso social.