El ciclo de conferencias Creative CITM te ofrece a lo largo de todo el año académico sesiones en abierto sobre los temas de especialidad del centro como la producción multimedia, la animación y el arte digital o los videojuegos.
A continuación, se podrá consultar todo el histórico de conferencias Creative CITM.
Creative CITM «Cómo financiar con éxito el primer proyecto en Kickstarter»
Fecha: 15/06/2016
Ponente: Marc Ripoll
Marc Ripoll explicó en este Creative CITM la experiencia de financiación del juego Pandemonium a través de la plataforma de micromecenazgo Kickstarter. El juego consiguió más de 100.000 dólares con la aportación de 1.236 personas, que ayudaron colectivamente a convertir este proyecto en una realidad. Pandemonium es el juego de mesa español que más ha recaudado en esta plataforma, la más importante para financiación de proyectos creativos a través de crowdfunding.
Creative CITM «It Doesn’t Look Like the Picture: Recipes and Stories from Ubisoft’s AAA Kitchen»
Fecha: 02/12/2015
Ponente: Matthew Clarke
Esta conferencia, con la asistencia de más de 200 personas, fue una fantástica oportunidad para conocer las dinámicas de trabajo en grandes producciones internacionales de videojuegos AAA, con la experiencia de Matthew Clarke, desarrollador de videojuegos en Ubisoft.
Creative CITM: «Game QA: de principio a fin»
Fecha: 10/06/2015
Ponente: Sebastián Gil
Sebastián Gil, QA Manager at Digital Legends Entertainment, explicó cuál es el ejercicio profesional en el departamento de Calidad (QA). No es lo mismo «testear» un juego que hacer un control de calidad (QA). Esta es una diferencia fundamental para estar en la primera línea del desarrollo de videojuegos. Cada vez más, los estudios invierten más en los departamentos de Game QA y requieren de más profesionalización. Explicó cómo llevar a cabo los procesos de Game QA de forma óptima y poder destacar así como desarrollador de videojuegos con un alto estándar de calidad.
Creative CITM: «Procesos para la creación de texturas en juegos AAA»
Fecha: 03/12/2014
Ponente: Pere Balsach
Pere Balsach, que actualmente trabaja como senior artist en King.com, explicó en este Creative CITM cómo ha creado las texturas de personajes de videojuegos tan conocidos como HAZE (PS3), StarWars Battlefront III/IV (PS3 / 360), Karaoke Revolution (PS2), Tintín (3DS), Sports Connection (Wii U), BubbleWitch Saga 2 (Facebook, iPhone).
Creative CITM «El reto de crear una gran aventura. Desafío Champions Sendokai: una historia transmedia»
Fecha: 12/11/2014
Ponentes: Frederic Córdoba / David Diéguez
Los responsables del estudio Kotoc Producciones, Frederic Córdoba y David Diéguez nos expusieron en este Creative CITM cómo han logrado crear una marca audiovisual destacada a nivel mundial, con el acento puesto en su gran producción Desafío Champions Sendokai, una serie de animación única que ha generado un universo totalmente transmedia. Kotoc Producciones desarrolla series de animación, campañas publicitarias y videojuegos que se difunden internacionalmente por las televisiones de todo el mundo.
Creative CITM: «Visual effects en grandes superproducciones»
Fecha: 18/06/2014
Ponente: Felix Balbas
Más de 120 personas se dieron cita en el segundo Creative CITM para conocer la experiencia en visual effects y animación para grandes superproducciones de Felix Balbas, que ha participado en la animación y los efectos especiales de títulos tan importantes como El Señor de los Anillos, Harry Potter o Avatar.
Creative CITM: «Castillos de naipes. La aventura de crear tu propio estudio de videojuegos»
Fecha: 06/05/2014
Ponente: Kevin Cerdà
El CITM pone en marcha el ciclo de conferencias Creative CITM con la conferencia «Castillos de Naipes. La aventura de crear tu propio estudio de videojuegos«, una experiencia sobre cómo enfrentarse con éxito a la fantástica pero competitiva industria de los videojuegos. Estuvo a cargo de Kevin Cerdà, cofundador del estudio indie BeautiFun Games.