CREATIVE CITM

El cicle de conferències Creative CITM t’ofereix al llarg de tot l’any acadèmic sessions en obert sobre els temes d’especialitat del centre com la producció multimèdia, l’animació i l’art digital o els videojocs.

A continuació, podràs consultar tot l’històric de conferències Creative CITM.

Creative CITM “Com finançar amb èxit el primer projecte a Kickstarter”

Pandemonium

Data: 15/06/2016

Ponent: Marc Ripoll

Marc Ripoll va explicar en aquest Creative CITM l’experiència de finançament del joc Pandemonium a través de la plataforma de micromecenatge Kickstarter. El joc va aconseguir més de 100.000 dòlars amb l’aportació de 1.236 persones, que van ajudar col·lectivament a convertir aquest projecte en una realitat. Pandemonium és el joc de taula espanyol que més ha recaptat en aquesta plataforma, la més important per a finançament de projectes creatius a través de crowdfunding.

Creative CITM “It Doesn’t Look Like the Picture: Recipes and Stories from Ubisoft’s AAA Kitchen”

Clarke

Data: 02/12/2015

Ponent: Matthew Clarke

Aquesta conferència, amb l’assistència de més de 200 persones, va ser una fantàstica oportunitat per conèixer les dinàmiques de treball en grans produccions internacionals de videojocs AAA, amb l’experiència de Matthew Clarke, desenvolupador de videojocs a Ubisoft.

Creative CITM “Game QA: de principi a fi”

Sebastián Gil

Data: 10/06/2015

Ponent: Sebastián Gil

Sebastián Gil, QA Manager a Digital Legends Entertainment, va explicar quin és l’exercici professional al departament de Qualitat (QA). No és el mateix “testejar” un joc que fer un control de qualitat (QA). Aquesta és una diferència fonamental per estar a la primera línia del desenvolupament de videojocs. Cada vegada més, els estudis inverteixen més en els departaments de Game QA i requereixen de més professionalització. Va explicar com dur a terme els processos de Game QA de forma òptima i poder destacar, així, com a desenvolupador de videojocs amb un alt estàndard de qualitat.

Creative CITM: “Processos per la creació de textures en jocs AAA”

Data: 03/12/2014

Ponent: Pere Balsach

Pere Balsach, que actualment treballa com a sènior artist en King.com, ha explicat en aquest Creative CITM com ha creat les textures de personatges de videojocs tan coneguts com HAZE (PS3), StarWars Battlefront III /IV (PS3 / 360), Karaoke Revolution (PS2), Tintín (3DS), Sports Connection (Wii O) o BubbleWitch Saga 2 (Facebook, iPhone).

Creative CITM: “El repte de crear una gran aventura. Desafío Champions Sendokai: una història transmèdia”

Data: 12/11/2014

Ponents: Frederic Córdoba / David Diéguez

Els responsables de l’estudi Kotoc Produccions, Frederic Córdoba i David Diéguez ens van exposar en aquest Creative CITM com han aconseguit crear una marca audiovisual destacada a nivell mundial, amb l’accent posat en la seva gran producció Desafío Champions Sendokai, una sèrie d’animació única que ha generat un univers totalment transmèdia. Kotoc Produccions desenvolupa sèries d’animació, campanyes publicitàries i videojocs que es difonen internacionalment per les televisions de tot el món.

Creative CITM: “Visual effects en grans superproduccions”

Creative CITM

Data: 18/06/2014

Ponent: Felix Balbas

Més de 120 persones es van donar cita en el segon Creative CITM per conèixer l’experiència en visual effects i animació per a grans superproduccions de Felix Balbas, que ha participat en l’animació i els efectes especials de títols tan importants com El Señor de los Anillos, Harry Potter o Avatar.

Creative CITM: “Castells de naips. L’aventura de crear el teu propi estudi de videojocs”

Creative CITM Videojocs

Data: 06/05/2014

Ponent: Kevin Cerdà

El CITM posa en marxa el cicle de conferències Creative CITM amb la conferència “Castells de Naips. L’aventura de crear el teu propi estudi de videojocs“, una experiència sobre com enfrontar-se amb èxit a la fantàstica però competitiva indústria dels videojocs. Va estar a càrrec de Kevin Cerdà, cofundador de l’estudi indie BeautiFun Games.