Éxito del 2º Indie Games TRS, dedicado a la música en los videojuegos

El pasado jueves 7 de noviembre tuvo lugar la segunda edición del Congreso Indie Games TRS, organizado por el Ayuntamiento de Terrassa, a través del servicio de Innovación, y el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM-UPC), con un éxito de más de 150 participantes. Este año tuvo como eje central la música y el diseño de sonido en los videojuegos, consolidándose como un espacio de encuentro, aprendizaje y conexión para profesionales y emprendedores del ámbito del videojuego indie.

El congreso contó con varios ponentes dedicados a la composición musical para videojuegos, emprendedores del videojuego indie y otros perfiles profesionales que abordaron temas relacionados con la música, el sonido y el doblaje en los videojuegos.

El congreso se inició con unas palabras de bienvenida institucional a cargo de Maise Balcells, teniente de alcalde del Ayuntamiento de Terrassa y concejala de Innovación en el consistorio, y de Carles Sora, director del CITM.

La primera de las charlas que deba inicio al congreso estuvo a cargo de Carlos Viola, compositor y director musical en The Game Kitchen, que habló sobre componer música para videojuegos, con una visión muy práctica sobre cómo hacer frente a un gran proyecto musical para videojuegos con las mejores garantías de éxito.

1.er bloque: La Música y el Sonido como Elementos Clave del Juego

El bloque dedicado a la música y el sonido como elementos clave del juego empezó a la participación de un alumni CITM, Norman Benet, CEO y cofundador de Gatera Studio, que nos habló de la creación musical del juego Antro, un videojuego gestado en el CITM que no ha parado de cosechar éxitos con una propuesta musical muy marcada. A continuación era el turno de Raquel García Cabañas, compositora y programadora freelance, que nos explicó su experiencia como solodev en la creación del juego de ritmo Encounters, mostrando de forma aplicada cómo el uso de middleware puede ayudar a optimizar el sonido en videojuegos. Víctor Pedreño, game designer en Grimorio Games, nos adentró en la experiencia musical del juego Sword of Necromancer, haciendo énfasis en el poder evocador de la música como generadora de emociones en un videojuego.

Concierto al Piano: Bandas Sonoras de Videojuegos

Acto seguido, fue el turno de escuchar la actuación de Victormame, que ofreció un concierto en el piano con las bandas sonoras más míticas de los videojuegos de todos los tiempos.

2º bloque: Creando Universos Sonoros: el Diseño de Sonido y el Doblaje en Videojuegos

La primera charla de este segundo bloque la protagonizó la compositora Sara López, que nos adentró en las atmósferas sonoras que generan sensaciones subyacentes a los videojuegos, a través de ejemplos de videojuegos que trabajan esa sutileza sonora con excelencia. Por su parte, Alberto Pereira, ingeniero de audio freelance, nos mostró las claves del arte del doblaje en videojuegos, desde la selección actoral, la dirección de voz y las técnicas de actuación para extraer la máxima esencia de los personajes. Para cerrar este bloque, Ramón Solé, el compositor de sonido que hay detrás de las producciones de Cubus Games, nos explicó cómo influye el funcionamiento de los estudios indie en la composición y el diseño sonoro, a través de las producciones en las que ha trabajado.

Presentación del informe ‘El sector del videojuego indie en Cataluña’

En el marco de este encuentro del sector del videojuego indie, el director del CITM Carles Sora y la coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Marta Fernández aprovecharon para presentar el informe ‘El sector del videojuego indie en Cataluña. Un ecosistema en crecimiento y con proyección internacional’, en el cual han estado trabajando en los últimos meses, editado con la colaboración de Cultura Digital, del departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya.

Mesa redonda: ‘¿Qué necesito saber para dedicarme a hacer música para videojuegos?’

La mañana del India Games TRS terminaba con esta mesa redonda, con la participación de los compositores y diseñadores de sonido Aleix Ramón, Raquel García Cabañas y Sara López. La mesa de debate estuvo moderada por Eduardo de la Iglesia. Los cuatro ofrecieron consejos muy prácticos y desde la experiencia para aquellos profesionales que quieran dedicarse a la música en el sector de los videojuegos.

Taller práctico en el CITM

Bajo el título «Las herramientas del sound designer», Nacho Roca, diseñador de sonido en Who Sounds, ofreció un taller práctico en el CITM donde mostró el potencial del FMOD como herramienta para la creación de paisajes sonoros en videojuegos.