Aprofitant l’acte de graduació del curs 2022-2023, va tenir lloc un emocionant moment què es van presentar els millors Treballs de Fi de Grau (TFG) de CITM en diferents disciplines creatives i tècniques. Aquesta cerimònia va ser un testimoni de l’excel·lència i la dedicació dels estudiants universitaris, i va culminar amb la selecció dels guanyadors, que van destacar pel seu talent i innovació.
Grau en Disseny, Animació i Art Digital – Júlia Martín Díaz
El TFG d’Animació de Júlia Martín Díaz, de nom Someday, guanya el premi pel seu excel·lent curtmetratge animat en 2D que combina amb encert elements 3D amb un estil original i innovador. Destaca per l’enfocament en tot el procés de producció, l’estudi exhaustiu de referències i l’ús de diverses eines digitals. Aquest treball demostra habilitats tècniques i passió per la narració i l’animació, merescudament guanyant el premi per la seva qualitat i dedicació.
Enllaç: https://www.youtube.com/watch?v=WAYOSI4sjfU&feature=youtu.be
Grau en Multimèdia – Joan Muñoz Algueró
Aquest projecte guanya el premi pel seu destacat treball en la creació d’un vídeo publicitari d’automoció mitjançant CGI. En Joan demostra les habilitats tècniques i creatives excepcionals en la generació d’idees, el disseny 3D, la composició i l’edició, abordant totes les disciplines necessàries per a una producció audiovisual d’aquesta envergadura. Amb una coherència visual amb la seva marca personal, aquest treball destaca per la seva planificació, disseny i execució impecables, utilitzant eines com Blender per obtenir resultats professionals i obtenint un resultat final d’alta qualitat.
Enllaç: https://youtu.be/jeNG0tF4rfw
Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs (Terrassa) – José L. Redondo Tello
Aquest projecte guanya el premi pel seu èxit en desenvolupar un motor de renderització en temps real d’espais no-euclidians. Amb tècniques de traçat de raigs i aberracions, s’ha creat una demostració destacada amb un disseny d’espai/nivell/puzle. Aquest motor, programat en C++ i OpenGL, permet als usuaris crear i visualitzar deformacions en l’espai de l’escena en temps real. Presentar espais no-euclidians aporta una nova dimensió i perspectiva gràfica, desafiant els límits geomètrics i explorant conceptes visuals i estètics més abstractes i creatius. Aquesta recerca demostra coneixements profunds de shaders d’OpenGL, implementació d’algorismes i optimització de dades cap a la GPU. La documentació del procés i la demostració de les noves possibilitats dels espais no-euclidians reforcen el valor d’aquest treball premiat.
Enllaç: https://www.youtube.com/watch?v=2mKEJQ1iht4
Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs (Bcn) – Xavier Marín Solà
Aquest TFG destaca en la creació d’un entorn modular per a videojocs, amb gran atenció a la qualitat visual, l’optimització i la productivitat. Xavier ha demostrat una comprensió profunda en combinar fidelitat visual i rendiment en el desenvolupament d’entorns de joc. Mitjançant una aplicació desenvolupada, es generen dinàmicament objectes tridimensionals per a espais de videojocs. Aquesta solució modular evita la fatiga artística i retards de producció. Destaca per la seva accessibilitat, amb una descàrrega gratuïta que la fa accessible per a tothom. És una contribució innovadora, de qualitat i accessible, merescuda del premi al millor TFG en Videojocs.