Els primers projectes que es desenvoluparan al Laboratori de Creativitat 360 posat en marxa per Telefónica, el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) i el Parc Audiovisual de Catalunya han estat presentats pels alumnes als seus tutors i mentors en una reunió telemàtica.
Narrativa immersiva, aprenentatge d’idiomes, eSport i millorar l’experiència de compra en una botiga online són els àmbits dels projectes presentats. Durant els pròxims mesos els alumnes desenvoluparan de manera online els projectes amb el suport de tutors i mentors per avançar fins a la realització del projecte final, que està previst es presenti a finals del mes de juny.
Els projectes presentats són:
- Un curtmetratge en 360º amb argument thriller centrat en un segrest amb escenes immersives en què l’espectador se sent protagonista. La trama avança de forma intuïtiva per maximitzar les possibilitats aquesta tecnologia.
- Lango, acadèmia d’idiomes, aprofita les capacitats de la tecnologia 360 a nivell immersiu per facilitar l’aprenentatge d’idiomes. S’habiliten entorns habituals en el dia a dia com una botiga, un taxi o un restaurant gravats amb tecnologia 360 que conviden a interaccionar en un escenari virtual.
- eSports en streaming on s’aplica el vídeo 360 en tot el desenvolupament de l’esdeveniment des de la inauguració, el backstage, els jugadors, el públic, etc… per tal fer l’experiència encara més interactiva i immersiva i fent possible que l’espectador interactuï amb els jugadors.
- I, finalment, un projecte de botiga en realitat virtual, que aplica la tecnologia vídeo 360 a les botigues en línia per fer més real i natural l’experiència de compra. Així, el client podria moure’s per una botiga o fins i tot un centre comercial com si realment estigués allà.
L’objectiu d’aquest laboratori, emmarcat com una assignatura en tercer i quart curs dels graus en Multimèdia; Disseny i Desenvolupament de Videojocs; i Disseny, Animació i Art Digital de CITM, és que alumnat universitari i empreses puguin investigar conjuntament en el camp audiovisual i generar idees al voltant de les noves formes de veure la televisió que permetran tecnologies com les càmeres de gravació 360.
El vídeo 360 permet a l’espectador adoptar un punt de vista en primera persona que proporciona un grau d’immersió en el contingut que no es coneixia fins ara. Amb aquesta iniciativa, es pretenen explorar noves formes narratives per impactar a una audiència jove, acostumada a consumir continguts a través de suports menys convencionals.
El Laboratori de Creativitat 360 va començar el febrer de 2020 amb la creació d’equips multidisciplinaris formats per quatre persones cada un, que treballen per fer front a reptes que inclouen crear, dissenyar i desenvolupar nous escenaris en narrativa 360.
Crear una startup
Des del mes de febrer i durant els pròxims quatre mesos, l’estudiantat desenvoluparà cadascun dels seus projectes, i seran avaluats i mentoritzats per un comitè d’experts, format per representants de les entitats col·laboradores del projecte, entre les quals també figuren Movistar+ i l’àrea d’innovació de Telefónica.
A més, l’alumnat pot presentar els seus treballs a openfuture.org, la plataforma d’innovació oberta de Telefónica que té com a focus la recerca i acceleració de startups amb base digital. Els equips s’inscriuran en aquesta plataforma, s’avaluaran en ella els progressos i s’analitzaran les solucions. D’aquesta manera, l’alumnat es familiaritza amb el desenvolupament d’un projecte d’innovació des dels seus inicis i fins a la seva possible conversió en producte o empresa.