Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes

Campus


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
El nom d'usuari no és un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.

Graus oficials

Actualitat

El CITM triomfa en la 2a edició dels premis Ludi de 3Cat
Blog
El CITM triomfa en la 2a edició dels premis Ludi de 3Cat
18-11-2024
El dijous 14 de novembre es van lliurar els esperats guardons dels premis Ludi 2024 en una gala especial a l'Aliança del Poblenou. El CITM va tenir un protagonisme ben destacat en aquesta segona edició, ja que es va endur 2 dels 4 premis, a més que un d'ells, el projecte "Mots", serà desenvolupat al complet per la incubadora GameBCN i publicat per 3Cat. En aquesta 2a edició del certamen, els participants havien de presentar un prototip jugable de videojoc que, de manera divertida, contribuís a mostrar el català com a llengua rica, útil, viva i de qualitat. Del CITM s'hi van presentar 41 alumnes en un total de 14 projectes, gairebé la meitat del total de projectes presentats al certamen (31 prototips en total, una xifra que representa un 30% més que l'any passat). La gala de lliurament dels premis va reunir alguns dels principals actors del sector del videojoc a Catalunya com a punt de trobada per reconèixer el talent emergent que representa l'estudiantat d'educació superior a Catalunya. L'acte, presentat pels comunicadors Patrick Urbano i Xènia Casado, va comptar amb la participació de la directora d'Innovació, Recerca i Estratègia Digital de 3Cat, Cristina Villà; el cap d'àrea de Continguts Digitals i Transmèdia, Adrià Serra, i el cap d'Arts digitals i Videojocs, Oriol Boira. Dels 4 premis d'aquesta segona edició, el CITM va guanyar: Premi Gameloft Barcelona a l'accessibilitat per al projecte "Catalunya Mini", de Marco Di Modica, estudiant de 3r curs del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs de Barcelona. Premi Socialpoint a la màxima diversió per al projecte "Mots",  de Guillem Alqueza, Miguel Iglesias, Lluc Bernal i Carlos González, estudiants de 3r curs del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs de Terrassa. Dels quatre projectes guardonats, "Mots" serà, a més a més, desenvolupat al complet per la incubadora GameBCN i publicat per 3Cat. Els estudiants del CITM que l'han ideat tindran l'oportunitat de col·laborar amb l'equip desenvolupador per fer realitat el seu projecte. Tot l'estudiantat guanyador podrà accedir a premis com un viatge a la Gamescom 2025 de Colònia (Alemanya), la fira de videojocs més gran d'Europa, o mentories personalitzades per part de professionals del sector. Els Premis Ludi són uns guardons impulsats per 3Cat, amb el suport del programa d'incubació de videojocs GameBCN, el patrocini de Larian Studios i Socialpoint, i la col·laboració de Gameloft Barcelona. S'emmarquen dins de l'aposta de 3Cat per esdevenir un actor clau en un sector rellevant com el dels videojocs, tot contribuint a fomentar el talent jove del país. El Telenotícies de 3Cat es fa ressò dels premis Ludi 2024:                  
Èxit del 2n Indie Games TRS, dedicat a la música als videojocs
Blog
Èxit del 2n Indie Games TRS, dedicat a la música als videojocs
19-11-2024
El passat dijous 7 de novembre va tenir lloc la segona edició del Congrés Indie Games TRS, organitzat per l'Ajuntament de Terrassa, a través del servei d'Innovació, i el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM-UPC), amb un èxit de més de 150 participants. Aquest any va tenir com a eix central la música i el disseny de so als videojocs, consolidant-se com un espai de trobada, aprenentatge i connexió per a professionals i emprenedors de l'àmbit del videojoc indie. El congrés va comptar amb diversos ponents dedicats a la composició musical per a videojocs, emprenedors del videojoc indie i altres perfils professionals que van abordar temes relacionats amb la música, el so i el doblatge en els videojocs. El congrés es va iniciar amb unes paraules de benvinguda institucional a càrrec de Maise Balcells, tinenta d'alcalde de l'Ajuntament de Terrassa i regidora d'Innovació al consistori, i Carles Sora, director del CITM. La primera de les xerrades va anar a càrrec de Carlos Viola, compositor i director musical a The Game Kitchen, que va parlar sobre compondre música per a videojocs, amb una visió molt pràctica sobre com fer front a un gran projecte musical per a videojocs amb les millors garanties d'èxit. 1r bloc: La Música i el So com a Elements Clau del Joc El bloc dedicat a la música i el so com a elements clau del joc va començar a la participació d'un alumni CITM, Norman Benet, CEO i cofundador de Gatera Studio, que va parlar-nos de la creació musical del joc Antro, un videojoc gestat al CITM que no ha parat de recollir èxits amb una proposta musical molt marcada. Tot seguit era el torn de Raquel García Cabañas, compositora i programadora freelance, que ens va explicar la seva experiència com a solodev en la creació del joc de ritme Encounters, mostrant de forma aplicada com l'ús de middleware pot ajudar a optimitzar el so en videojocs. Víctor Pedreño, game designer a Grimorio Games, ens va endinsar en l'experiència musical del joc Sword of Necromancer, fent èmfasi en el poder evocador de la música com a generadora d'emocions en un videojoc. Concert al Piano: Bandes Sonores de Videojocs Tot seguit, va ser el torn d'escoltar l'actuació de Victormame, que va oferir un concert al piano amb les bandes sonores més mítiques dels videojocs de tots els temps. 2n bloc: Creant Universos Sonors: el Disseny de So i el Doblatge en Videojocs La primera xerrada d'aquest segon bloc la va protagonitzar la compositora Sara López, que ens va endinsar en les atmosferes sonores que generen sensacions subjacents als videojocs, a través d'exemples de videojocs que treballen aquesta subtilesa sonora amb excel·lència. Per la seva banda, Alberto Pereira, audio engineer freelance, ens va mostrar les claus de l'art del doblatge en videojocs, des de la selecció actoral, la direcció de veu i les tècniques d'actuació per extreure la màxima essència dels personatges. Per tancar aquest bloc, Ramón Solé, el compositor de so que hi ha darrere de les produccions de Cubus Games, ens va explicar com influeix el funcionament dels estudis indie en la composició i el disseny sonor, a través de les produccions en què ha treballat. Presentació de l'informe 'El sector del videojoc indie a Catalunya' En el marc d'aquesta trobada del sector del videojoc indie, el director del CITM Carles Sora i la coordinadora del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs Marta Fernández van aprofitar per presentar l'informe 'El sector del videojoc indie a Catalunya. Anàlisi d'un ecosistema en creixement i amb projecció internacional', amb què han estat treballant els últims mesos, editat amb la col·laboració de Cultura Digital, del departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Taula rodona: 'Què necessito saber per dedicar-me a fer música per a videojocs?' El matí de l'Indie Games TRS acabava amb aquesta taula rodona, amb la participació dels compositors i dissenyadors de so Aleix Ramón, Raquel García Cabañas i Sara López. La taula de debat va estar moderada per Eduardo de la Iglesia. Tots quatre van oferir consells molt pràctics i des de l'experiència per a aquells professionals que vulguin dedicar-se a la música al sector dels videojocs. Taller pràctic al CITM  Sota el títol "Les eines del sound designer", Nacho Roca, dissenyador de so a Who Sounds, va oferir un taller pràctic al CITM on va mostrar el potencial del FMOD com a eina per a la creació de paisatges sonors en videojocs.  
El CITM i la FOOT elaboren un estudi sobre l'impacte del cinema d'animació en la fatiga visual
Blog
El CITM i la FOOT elaboren un estudi sobre l'impacte del cinema d'animació en la fatiga visual
12-11-2024
El professorat investigador del CITM especialista en disseny i animació Elisabet Fonts, Beatriz Martínez, Carles Sora i Carla Molins-Pitarch en col·laboració amb experts en òptica i optometria de la Facultat d'Òptica i Optometria de Terrassa (FOOT) ha elaborat un estudi sobre la relació entre l'estètica visual del cinema d'animació i la fatiga visual. Els resultats de la recerca, que s'han publicat recentment a la revista Scientific Reports de Nature, suposen una contribució rellevant en l'estudi de la fatiga visual en el context de la producció audiovisual. L'estudi, realitzat amb les aportacions de 37 estudiants del CITM, aporta noves dades sobre com la paleta de colors i la velocitat de les escenes poden incrementar la fatiga visual en les persones joves. Per fer la recerca, els estudiants seleccionats han visionat dues pel·lícules icòniques d'animació: Spider-Man: Across the Spider-Verse (Spider-Man: Cruzando el Multiverso), coneguda pel seu estil ràpid i de colors intensos, i My Neighbor Totoro (El meu veí Totoro), de Studio Ghibli, caracteritzada per una estètica més calmada i natural. Cada participant va visualitzar les pel·lícules en dues condicions, una en color i una altra en escala de grisos, per tal d'avaluar l'impacte de la saturació del color i el dinamisme de les escenes sobre la fatiga visual. L'anàlisi es va dur a terme a través de proves objectives i subjectives per avaluar la fatiga visual. Es va observar que la pel·lícula Spider-Man, amb un estil visual dinàmic i colors intensos, va provocar una reducció en el rendiment de les proves optomètriques, indicant una fatiga visual més elevada en comparació amb Totoro. Els professors Marc Argilés, de la FOOT, i Elisabet Fonts, del CITM, dos dels investigadors de l'estudi, afirmen: “Aquests resultats mostren, per primera vegada, com les decisions estètiques en les produccions cinematogràfiques d'animació poden tenir efectes significatius en la salut visual dels espectadors i les espectadores joves”. Tecnologia d'anàlisi visual avançada Per portar a terme la investigació, s'ha utilitzat tecnologia d'anàlisi visual avançada: s'ha emprat un colorímetre espectral per analitzar la temperatura de color i la il·luminància mitjana de cada pel·lícula, seleccionant marcs específics cada cinc minuts per a Totoro i cada deu minuts per a Spider-Man. També s'han fet servir tècniques de segmentació de vídeo per mesurar la durada mitjana dels plans de cada pel·lícula, amb la qual cosa s'ha revelat que Spider-Man conté un 42 % de plans de menys d'un segon, mentre que Totoro manté una durada de plans més llarga i estable, i això facilita una experiència visual més relaxada. Implicacions per a la producció de pel·lícules animades L'estudi subratlla la importància de tenir en compte l'impacte fisiològic de les decisions estètiques a l'hora de produir pel·lícules d'animació, especialment pel que fa al ritme de les escenes en el muntatge, el dinamisme dels elements que les integren i l'ús de colors intensos. Els autors suggereixen que incloure pauses visuals o reduir la freqüència de plans ràpids podria ajudar a disminuir la fatiga visual. A més, estudis futurs podrien explorar com l'exposició repetida a aquest tipus d'animació ràpida pot afectar la salut visual a llarg termini. L'estudi es pot descarregar a: Argilés, M., Fonts, E., Pérez-Mañá, L. et al. Effects of colour and scene dynamism on visual fatigue in animated films. Sci Rep 14, 26683 (2024). https://doi.org/10.1038/s41598-024-78329-y

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

Cartes Tarot anima
Cartes Tarot
Grau en Animació
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Shatter Art anima
Shatter Art
Grau en Animació
Magic VR video
Magic VR
Grau en Videojocs
Dynamic video
Dynamic
Grau en Videojocs
Batcave VR video
Batcave VR
Grau en Videojocs
Barcelona multi
Barcelona
Grau en Multimèdia
Micromapping anima
Micromapping
Grau en Animació
Spot publicitari Salomon anima
Spot publicitari Salomon
Grau en Animació
Coet multi
Coet
Grau en Multimèdia
Rotten Soul anima
Rotten Soul
Grau en Animació

Experiències CITM

"Combinació perfecta entre creativitat i noves tecnologies. Aquestes es converteixen en la teva eina per dissenyar i animar amb possibilitats il·limitades"
Elisabet Delgado, graduada en Multimèdia
"Vaig participar en la creació de Magic Marble, un videojoc desenvolupat per al Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiència increïble"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Els estudis del CITM t'ofereixen un contacte directe i constant amb el món laboral"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Des del principi treballem amb projectes que simulen l'encàrrec d'un client real"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Canviem la por per la passió i les ganes de seguir aprenent i crear nous projectes"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Al CITM vaig conèixer persones que van fer possible realitzar els meus projectes personals i professionals"
Marc García, graduat en Multimèdia i CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack i Ús Barcelona. Premi Bizbarcelona 2015 Emprenedoria Social.
"Gràcies al centre vaig retrobar-me amb la meva vocació artística"
Hugo Otero, graduat en Multimèdia, director artístic i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"El pas pel CITM va influir positivament en la meva vessant emprenedora"
Jordi Márquez, graduat en Multimèdia, director de desenvolupament i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"Oportunitat perfecta per entendre el món digital i donar el salt a la indústria que volia"
David Sellarés, graduat en Multimèdia i Effects Technical Director (FX TD)
"Tenir un perfil multidisciplinari m'ha permès adaptar-me amb criteri a diversos projectes creatius sense tenir por al canvi"
Marc Briones, graduat en Multimèdia i 3D Animator
"El CITM em va ajudar a eixamplar la meva visió de la producció 3D i a descobrir el que és la meva professió: animador de personatges"
Lluís Danti, graduat en Multimèdia i Animation Lead a King
"Estem desenvolupant el nostre propi videojoc a Emprèn UPC Terrassa, una incubadora per impulsar idees de negoci d'estudiants UPC"
Carles Folch, estudiant del grau en Multimèdia i cofundador de Cygnus Void
  • +25
    Anys d'experiència
  • 581
    Estudiants Curs 2023-2024
  • +30.000
    Hores pràctiques empresa
    Curs 2023-2024
  • 1.784
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar