Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
¿Quieres formar parte de la industria del diseño digital y las nuevas tecnologías, diseñando y desarrollando productos y servicios digitales multimedia innovadores y creativos?
Fórmate para obtener el perfil de diseñador digital y desarrollador de contenidos interactivos multimedia, uno de los empleos más demandados del sector TIC a escala nacional e internacional, con grandes perspectivas de futuro.
Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa).
En el curso académico 2023-2024, el grado en Multimedia (plan 2009) entra en proceso de extinción.
El objetivo del grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia es formar a profesionales que sean capaces de diseñar y desarrollar productos, contenidos y servicios digitales multimedia e interactivos, caracterizados por un alto grado de innovación y creatividad. El grado relaciona de forma interdisciplinaria los ámbitos de la programación para diferentes soportes y dispositivos, la creación artística, el diseño y la producción audiovisual, la animación, la gestión de proyectos y la comunicación aplicada a la industria de las aplicaciones interactivas, una sólida formación técnica y científica de las tecnologías multimedia. El grado también dota a los estudiantes de una especial sensibilidad hacia las personas destinatarias de los contenidos y aplicaciones, además de fomentar la reflexión crítica respecto a las tecnologías digitales, reflexionando sobre las ventajas y el contexto de aplicación de diferentes tecnologías, así como de sus implicaciones sociales y éticas.
Durante los estudios aprenderás a diseñar y desarrollar proyectos, aplicaciones y entornos interactivos, inmersivos de realidad virtual y aumentada, instalaciones tangibles interactivas, soluciones web, aplicaciones móviles, videojuegos, spots publicitarios interactivos, efectos visuales, así como imágenes y vídeos basados en contenidos 2D y 3D. También tendrás la posibilidad de participar en proyectos y laboratorios de creación donde colaborarás con empresas líderes de la industria digital. La formación recibida te permitirá conocer las últimas tendencias del mercado digital, así como los modelos de negocio predominantes, fomentando tu capacidad de adaptarte a un mundo tecnológico en constante cambio.
El grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).
Precio: 106 €/ECTS (6.360 € por año académico de 60 créditos)*.
Información sobre becas, préstamos y ayudas
* Se aplicarán los descuentos que indique el DOGC sobre la parte pública del precio del crédito.
Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Mayores de 25 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Mayores de 45 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.
La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.
Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.
El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.
Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:
Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.
Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.
Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.
Créditos ECTS | |
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Formación Básica | 66 |
Fundamentos Científicos | 12 |
Expresión Gráfica | 24 |
Interacción Humano-Ordenador (HCI) | 12 |
Informática Básica | 18 |
Formación Obligatoria | 138 |
Comunicación | 18 |
Producción Audiovisual | 24 |
Animación | 12 |
Tecnologías Aplicadas | 48 |
Marketing y Empresa | 12 |
Investigación | 6 |
Proyectos *1 | 18 |
Formación Optativa *2 | 24 |
Asignaturas Optativas | 24 |
Trabajo Fin de Grado | 12 |
Total | 240 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Matemáticas | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Física | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cultura Visual | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Modelado 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Experiencia de Usuario | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación I | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño Gráfico | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de la Interfaz Gráfica | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto I: Diseño Centrado en el Usuario *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Programación II | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Teorías de la Comunicación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fotografía e Iluminación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 2D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Desarrollo Web I | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tecnologías de la Información y la Comunicación | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción y Realización Audiovisual | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tratamiento Digital de Audio e Imagen | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto II: Publicidad *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Postproducción | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño y Edición de Audio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación de Entornos Virtuales | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Desarrollo Web II | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Electrónica e Interacción Multisensorial | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Realidad Virtual y Aumentada | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cultura Digital, Ética y Sociedad | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Métodos de Investigación y Estadística | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto III: Videojuegos *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
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Desarrollo de Aplicaciones Móviles | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación Creativa | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Empresa | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Distribución y Marketing Digital | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Asignaturas Optativas *2 | Optativa | Cuatrimestre 2 | 24 |
Trabajo Fin de Grado (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Total | 60 |
Asignaturas Optativas *2 | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
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Proyecto Avanzado de Empresa | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Audiovisual Expandido | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Postproducción Audiovisual Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Efectos Visuales (VFX) | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Sonido Avanzado | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Visualización de Datos | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño de Serious Games | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Modelado y Animación 3D Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Programación Avanzada de Aplicaciones Móviles | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Prácticas Académicas Externas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Arte Digital | Diseño Audiovisual | Videojuegos | Interactividad |
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Audiovisual Expandido | Postproducción Avanzada | Entretenimiento Digital y Game Design | Programación Avanzada de Aplicaciones Móviles |
Arte Generativo con Processing | Efectos Visuales (VFX) | Diseño de Serious Games | Visualización de Datos |
Narrativa en Tiempo Real | Producción Transmedia | Narrativa en Tiempo Real | Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial |
Visualización de Datos | Diseño de Sonido Avanzado | Diseño de Sonido Avanzado | Arte Generativo con Processing |
Stop Motion | Modelado y Animación 3D Avanzada |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, con el objetivo de materializar y enriquecer su currículum, cada curso desarrollará un proyecto en grupo.
*2 A partir del 4º curso del grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, los 24 ECTS optativos pueden alcanzarse cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
*3 Para el Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia se han diseñado 4 itinerarios curriculares de asignaturas optativas: Arte Digital, Diseño Audiovisual, Videojuegos e Interactividad. Los itinerarios curriculares estarán formados por la selección de cuatro asignaturas optativas (24 ECTS).
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Anna Solanas Santacana | anna.solanas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Graduado Superior en Cine y Medios Audiovisuales (título propio) UB-ESCAC Proyectos y Experiencias profesionales: En 2001 rodó (junto con Marc Riba) como proyecto de final de carrera "El negro es el color de los dioses" que se convirtió en el primer cortometraje realizado por ambos y que marcó el inicio de una col· ción que ahora cumple 20 años. Con su propia productora "I+G Stop Motion" (creada en 2004) han producido dieciséis cortometrajes. Los proyectos de "I+G Stop Motion" han participado en más de dos mil festivales de los cinco continentes, recogiendo más de un centenar de premios, entre los que cabe destacar una nominación a los premios Goya, dos Mélies de Plata al Mejor Cortometraje Europeo y un premio Gaudí. En marzo de 2013 ocuparon una de las salas del prestigioso Museo da Marioneta de Lisboa exponiendo a todos los protagonistas de sus proyectos. Ha dado conferencias en festivales de animación internacionales: Anim'est de Bucarest (Rumanía), Animated Dreams de Tallin (Estonia), Multfilm de Krasnoyarks (Rusia), monstruo de Lisboa (Portugal), FestAnka de Zilina (Eslovaquia) ... , y ha formado parte de jurados de festivales de animación y cine nacionales e internacionales. |
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Beatriz Martínez Navarro | beatriz.martinez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de estudios, profesora e investigadora en procesos de digitalización 2D y 3D del patrimonio cultural. Es profesora en el CITM desde el año 2012 y ha dirigido el Postgrado en Digitalización del Patrimonio Cultural, de la Fundación Politécnica de Cataluña. Ha trabajado en varios proyectos profesionales de asesoramiento para la digitalización de fondos de archivos fotográficos e históricos. Algunos de estos proyectos destacados han sido la redacción de los protocolos de digitalización de la Generalitat de Catalunya y la Diputación de Girona. En el ámbito académico, ha realizado publicaciones y comunicaciones en congresos, dentro del campo de la digitalización del patrimonio, la medida de la calidad de imagen y la gestión del color. Actualmente, está realizando su tesis doctoral en el ámbito de la reproducción fiel del color en procesos de fotogrametría, dentro del programa de doctorado en computación gráfica de la UPC y formando parte del grupo de investigación ViRVIG. Ámbitos de formación en el CITM:
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Bruno Caldas Pires | bruno.caldas@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en arte y tecnología, artes visuales, inteligencia artificial y tecnologías comunitarias. Ha diseñado el Máster en Creative Computing de la Universidad Elisava, y fue el director de su primera edición. Ha sido profesor de programación creativa en la escuela de formación profesional Oi kabum!, en Río de Janeiro por seis años. Realizó como escritor y realizador cinematográfico varios proyectos ganadores de premios. Ámbitos de formación en el CITM:
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Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad. Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School. Estancias de investigación en el equipo de exposiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domèstic Data Streamers. Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA. En 2017 colabora con John Sharp y Colleen Macklin en su libro Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualizando los diagramas del libro junto a Tuba Ozkan. Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes (MTV, TV3, Acción, Ayuntamiento de Barcelona,...) . Sus proyectos se han presentado desde 2013 en Espaya, Finlandia, Suiza, EEUU, Bélgica, Alemania, Francia, Malta, y Austria, recibiendo múltiples premios y nominaciones durante su trayectoria (Laus, NYCML, Gaudí,...). Áreas de expertise: Diseño de experiencias Tecnología Creativa Electrónica y Fabricación Digital, Diseño Digital Arte y ciencia, Comunicación científica Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Carles Pamies Sauret | carles.pamies.sauret@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Carles Sora Domenjó | carles.sora@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya. Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF. Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América. Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas. Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona). Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia). Ámbitos de formación en el CITM:
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Carlos Monte Salvador | carlos.monte@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC). Enlaces externos perfil profesional: |
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Carlos Pulpón Alcolea | carlos.pulpon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, trabaja como profesor en CITM, y también da clases en CENTA y ESCAC. Coordina al equipo del Laboratior de VFX de ESCAC, realizando proyectos internos y externos relacionados con el ámbito de los VFX.
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Carolina López Caballero | carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Presente: Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña. Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México). Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid. Anterior: Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones. Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo. Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid). Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona) Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus) Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA). Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones. Animadora y realizadora independiente |
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Clara Laguillo Abbad | clara.laguillo@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, coordina y es docente en el Máster de Comisariado en Artes Digitales (ESDI - URL) Enlaces externos perfil profesional: |
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Clàudia Escuder i Peralba | claudia.escuder@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Animadora 3D con interés dentro del campo audiovisual y de los videojuegos. Ha estado trabajando para el Studio Kimchi como 3D Junior animator. Durante este período realizaron un cortometraje, ACE, publicado en julio de 2024. Dentro de este proyecto, realizó animaciones de personajes bípedos y cuadrúpedos y ciclos de animaciones. Enlaces externos perfil profesional: |
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David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Graduado en Multimedia (CITM/UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web. Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Davide Careglio | careglio@ac.upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador Senior en CCABA (Advanced Broadband Communications Center). |
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Eva Villegas Portero | eva.villegas.portero@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, Coordinadora del Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia. Profesora y tutora. Investigadora del grupo DICODE (Digital Culture and Creative Technologies Research Group) de CITM, siendo responsable del área de experiencia de usuario. Anteriormente, Coordinadora del grado en ingeniería multimedia, Postgrado en user experience y Máster en user experience en La Salle - Universidad Ramon Llull. Profesora, tutora y responsable del UserLab (laboratorio de experiencia de usuario) y del MediaLab (laboratorio de captura de movimiento) en La Salle - Universidad Ramon Llull. Gestora y técnica de proyectos de transferencia de tecnología en La Salle - Universidad Ramon Llull. Experiencia en empresa como ejecutiva de cuentas y consultora senior. Enlaces externos perfil profesional: |
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Felipe Calvo Herrero | felipe.calvo@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Socio de SVI Consultores.
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Francesc Vilanova Rossell | francesc.vilanova@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Proyectos y Experiencias profesionales: Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group). Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa. Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF). Enlaces externos perfil profesional: |
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Francisco Gabriel Díaz Salamanca | Profesor colaborador | Mes info | |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente compositor digital senior y Pipeline TD en Antaviana VFX & Postproduction. Enlaces externos perfil profesional: |
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Irene Sola Muñoz | irene.sola.munoz@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, es consultora senior UX Designer en la agencia Fail Fast, trabajando para empresas internacionales, mayoritariamente en proyectos del sector industrial como especialista, creando y gestionando el HMI de diferentes productos. Anteriormente, ha trabajado como consultora senior de ingeniera de sistemas HMI en Automobili Lamborghini S.p.A y en SEAT/Cupra, siendo responsable de la mejora de la experiencia de usuario de los sistemas de infoentretenimiento. Enlaces externos perfil profesional: |
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Isidre Palmada Geli | isidre.palmada@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Javier Melenchón Maldonado | javier.melenchon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Ha desarrollado más de 10 proyectos competitivos estatales subvencionados y 6 encargos para empresas privadas. Todos estos proyectos pertenecen al ámbito multimedia, concretamente al de procesamiento multimodal. Áreas de expertise: Teoría de la señal. Procesamiento del audio, imagen y vídeo. Síntesis cabezas hablantes, sonido y habla. Machine learning. Algoritmos genéticos. Redes neuronales. Minería de datos. Especialista en SVD. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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José Luis Eguia Gómez | eguia@ege.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO de Digital Work Force. Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC. Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti) Proyectos y Experiencias profesionales: Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance. Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Solé Pareta | josep.sole@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Doctor Ingeniero de Telecomunicación por la UPC Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador del grupo de investigación en Comunicaciones de Banda Ancha (CBA), grupo incorporado en el IDEAI. Cofundador de la empresa Atalaya networks (spinoff UPC), creada en 2013 y más tarde vendida a la empresa canadiense Auvik (enero de 2019). Dept. Arquitectura y Tecnología de Computadores - Especialidad: Redes de computadores e Internet. Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Torelló Oliver | josep.torello@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation). Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos. Responsable de UPC Arts. Ámbitos de formación en el CITM:
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Lasse Löpfe | lasse.lopfe@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Doctor en Ciencias Ambientales (UAB) Proyectos y Experiencias profesionales: Trayectoria profesional: 2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF Proyectos en los que ha participado: Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/ Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/ DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU
Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Bellmunt Soler | marc.bellmunt@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universitat Autònoma de Barcelona. Proyectos y Experiencias profesionales: Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universidad Autónoma de Barcelona, con gran vocación docente, se ha especializado en lenguaje y técnicas audiovisuales, así como en comunicación y crítica y representación cultural. Ha impartido asignaturas de estos ámbitos en diferentes Universidades y centros educativos, así como en el Colegio de Periodistas de Cataluña. Enlaces externos perfil profesional: |
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Marc Galvez Llorens | marc.galvez.llorens@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Barcelona CITM) Proyectos y Experiencias profesionales: Experiencia profesional:
Proyectos profesionales:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Marc Girones Dezsényi | marc.girones.dezsenyi@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO and Lead Artist en The Game Forger. Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México. Áreas de expertise: Modelado y animación 3D Game design Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Marc Virgili Torrent | marc.virgili.torrent@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Team Manager del área de Contenidos Digitales/CGI en EGM Laboratorios Color. Especialista en Fotografía Industrial y Publicitaria. Piloto y Operador de Drones Habilitado por AESA. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Maria Gonzalez Otero | maria.gonzalez.otero@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Directora de fotografía Experta en publicidad y comunicación audiovisual Ámbitos de formación en el CITM:
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Maria Pagès Rovira | maria.pages@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950). Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016). Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere. Áreas de expertise: Cine español. Cine de animación. Animación tradicional/2D. Perspectiva de género. Actrices y comedia durante el franquismo. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Marta Fernández Ruiz es profesora y coordinadora del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y responsable del área de Game Studies del Grupo de Investigación DiCode: Digital Culture and Creative Tecnologías. Sus líneas de investigación se centran en los videojuegos y ecología de los medios; el impacto de los videojuegos en ámbitos más allá del entretenimiento; y las estéticas de juego vinculadas a las tecnologías emergentes. Ha participado en proyectos relacionados con los videojuegos indie (siendo codirectora de contenidos de la primera edición del congreso Indie Games TRS) y con el aprendizaje mediado por el juego, los entornos virtuales y el storytelling (asumiendo el coliderazgo de iniciativas como Ciudad y Juego). Con anterioridad ha sido profesora en La Salle Centro Universitario, la Universidad Carlos III de Madrid y el Istituto Europeo di Design. Asimismo, cofundó Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desarrollo de aplicaciones multimedia interactivas centradas en la formación deportiva. Ha publicado en revistas como Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies e Icono 14. |
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Miquel Bigas Tañá | miquel.bigas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic. Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI. Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Ámbitos de formación en el CITM:
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Miquel Sureda Anfres | miquel.sureda@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor de Ingeniería Aeroespacial en la ESEIAAT (UPC) Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering. Investigación en tecnología espacial aplicada a órbitas bajas. Ámbitos de formación en el CITM:
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Mónica Martín Mínguez | monica.martin.minguez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años. Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología. Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio. En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online. Enlaces externos perfil profesional: |
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Nea Esther Ehrlich | nea.ehrlich@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Es Historiadora del Arte de formación, aunque su investigación refleja una fusión de disciplinas visuales y abarca el arte contemporáneo, los medios digitales, los videojuegos y la animación (tanto en el sentido de imágenes animadas como de vida artificial, como en robótica e inteligencia artificial). Ha escrito sobre animación como interfaz, documentales animados, realismo, documentales, inteligencia artificial y obras de arte robóticas. Lo que más le interesa es la ética y la epistemología de las imágenes artificiales y las tecnologías en evolución. |
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Noemí Blanch de la Cueva | noemi.blanch@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros. Doctoranda en estudios de género y juego. Áreas de expertise: El poder del juego Gamificación Serious games Género y habilidades Enlaces externos perfil profesional: |
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Núria Riba Roqué | nuria.riba@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Desde 2005 desarrolla su carrera como animadora stop-motion y diseñadora de personajes, de los proyectos de la productora I+G StopMotion, con Marc Riba y Anna Solanas. Premio Gaudí al mejor cortometraje por “Las gemelas de la Calle de Ponent” (2010), el Méliès de Plata al mejor cortometraje europeo en el Festival de Sitges por “Canis” (2013) y por “Violeta la pescadora del mar negro” (2006) y una nominación a los Premios Goya por “El negro es el color de los dioses”. Enlaces externos perfil profesional: |
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Oriol Boira Ricart | oriol.boira@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de Artes Digitales y Videojuegos de 3Cat. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pedro Omedas Morera | pedro.omedas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Desarrollador de software y consultor independiente a través de la empresa XR Consulting, con experiencia en tecnologías de realidad extendida (XR), aplicaciones interactivas y realidad virtual. Ha trabajado desarrollando proyectos con startups, universidades y empresas de distintos sectores, desarrollando soluciones innovadoras para salud, comercio, educación y entretenimiento. Experiencia como desarrollador en Unity3D, C#, C++ y tecnologías cloud.
Enlaces externos perfil profesional: |
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Pere Joaquim Mindan Seuba | pedro.joaquin.mindan@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Ingeniero en Telecomunicaciones UPC. Ingeniero Técnico de Soporte y Documentador. Intesis Software. Investigador en sistemas de comunicación y reconocimiento. Experto en: procesamiento de la señal, procesamiento de la imagen, ingeniería de software, programación. Ámbitos de formación en el CITM:
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Raúl Villalba Palacin | raul.villalba.palacin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Salvador Bolarin Molina | salvador.bolarin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales. Ámbitos de formación en el CITM:
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Tere Florit Olives | maria.teresa.florit@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Chief Technology Officer (CTO) en TBB Agency. Áreas de expertise: Desarrollo web. Experiencia de usuario (UX). Desarrollo de proyectos eCommerce. Ámbitos de formación en el CITM:
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Vicente Villalba Palacin | vicente.villalba.palacin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Graduado en Marketing, con un Máster en Creatividad y Estrategia Publicitaria y un Máster en Autoliderazgo y Gestión de Grupos. Actualmente, es investigador pre doctoral en los ámbitos de la adicción a Internet, phubbing y redes sociales. Además, ejerce como profesor universitario y formador. Sus líneas de estudio incluyen la adicción a Internet, el malestar psicológico, la interacción social, las redes sociales, los fenómenos de desinformación, la inteligencia artificial y el papel de los influencers en la sociedad actual. Áreas de expertise: Social media Comunicación, gestión de grupos y liderazgo Influencers Contenidos P&R Enlaces externos perfil profesional: |
Si cursas el grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia podrás desarrollar tu carrera profesional en ámbitos como: